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Open BIM based Technological Environment for Building Design Quality Enhancement
1-2. 설계품질검증 자동화를 위한 각종 법규 및 제기준의 체계화된 논리규칙 데이터베이스 구축 - 건축물 설계품질 혁신을 위한 개방형 BIM 기술 환경 구축 | 국토교통부
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설계품질검토용 건축법 및 관련법규 - KBIMCode (조항단위)
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15294 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 24 조

제24조(건축물의 마감재료) ①법 제52조제1항에 따라 영 제61조제1항 각 호의 건축물에 대하여는 그 거실의 벽 및 반자의 실내에 접하는 부분(반자돌림대ㆍ창대 기타 이와 유사한 것을 제외한다. 이하 이 조에서 같다)의 마감은 불연재료ㆍ준불연재료 또는 난연재료로 하여야 하며, 그 거실에서 지상으로 통하는 주된 복도ㆍ계단 기타 통로의 벽 및 반자의 실내에 접하는 부분의 마감은 불연재료 또는 준불연재료로 하여야 한다. <개정 2005.7.22., 2010.4.7., 2010.12.30.>
②영 제61조제1항 각 호의 건축물 중 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 거실의 벽 및 반자의 실내에 접하는 부분의 마감은 제1항에도 불구하고 불연재료 또는 준불연재료로 하여야 한다. <개정 2003.1.6., 2005.7.22., 2006.6.29., 2010.4.7., 2010.12.30.>
1. 영 제61조제1항 각 호에 따른 용도에 쓰이는 거실 등을 지하층 또는 지하의 공작물에 설치한 경우의 그 거실(출입문 및 문틀을 포함한다)
2. 영 제61조제1항제6호에 따른 용도에 쓰이는 건축물의 거실
③법 제52조제1항에서 "내부마감재료"란 건축물 내부의 천장ㆍ반자ㆍ벽(경계벽 포함)ㆍ기둥 등에 부착되는 마감재료를 말한다. 다만, 「다중이용업소의 안전관리에 관한 특별법 시행령」 제3조에 따른 실내장식물을 제외한다. <신설 2003.1.6., 2005.7.22., 2010.4.7., 2010.12.30., 2014.11.28.>
④영 제61조제1항제2호에 따른 공동주택에는 「다중이용시설 등의 실내공기질관리법」 제11조제1항 및 같은 법 시행규칙 제10조에 따라 환경부장관이 고시한 오염물질방출 건축자재를 사용하여서는 아니 된다. <신설 2006.6.29., 2010.12.30.>
⑤ 영 제61조제2항에 해당하는 건축물의 외벽에는 법 제52조제2항 후단에 따라 불연재료 또는 준불연재료를 마감재료(도장 등 코팅재료를 포함한다. 이하 이 항에서 같다)로 사용하여야 한다. 다만, 고층건축물의 외벽을 국토교통부장관이 정하여 고시하는 화재 확산 방지구조 기준에 적합하게 설치하는 경우에는 난연재료를 마감재료로 사용할 수 있다. <신설 2010.12.30., 2012.1.6., 2013.3.23.>
⑥ 법 제52조제3항에 따라 바닥을 도자기질 타일로 마감하는 경우에는 미끄럼을 방지할 수 있도록 「산업표준화법」에 따른 한국산업표준(KS L 1001)의 미끄럼 저항성 마찰계수의 기준에 적합한 재료를 사용하여야 한다. <신설 2014.6.23.>
[제목개정 2010.12.30.]



check(REFB_24_1){

KS}



KS{

(check(EDBA_61_1_1)=TRUE

OR check(EDBA_61_1_2)=TRUE

OR check(EDBA_61_1_3)=TRUE

OR check(EDBA_61_1_4)=TRUE)

OR check(EDBA_61_1_5)=TRUE)

OR check(EDBA_61_1_6)=TRUE)

OR check(EDBA_61_1_7)=TRUE)

AND (getObjectProperty(Room.Wall.Material.noncombustible)= TRUE

AND (getObjectProperty(CeilingCornice | WindowSill.Material.noncombustible)= TRUE

OR !(getObjectProperty(CeilingCornice | WindowSill.Material.noncombustiblel)= TRUE)

AND (isGoThrough(Room, Corridor | Stair | Passage,Ground)= TRUE

AND (isFireResistant(getWall(Corridor))=TRUE

AND isFireResistant(getWall(Stair))=TRUE

AND isFireResistant(getWall(Passage))=TRUE

AND isFireResistant(getObject(CeilingCovering))=TRUE)

}


//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 24조 (건축물의 마감재료) 2항 check(REFB_24_2){ IF CS THEN KS } CS{ getResult(REFB_24_2_1)=TRUE OR getResult(REFB_24_2_2)=TRUE } KS{ (isObjectProperty(CeilingCovering.InteriorFinish.Material.nonCombustibility)=TRUE OR isObjectProperty(CeilingCovering.InteriorFinish.Material.quasiNonCombustibility)=TRUE ) (isObjectProperty(Room.Wall.InteriorFinish.Material.nonCombustibility)=TRUE OR isObjectProperty(Room.Wall.InteriorFinish.Material.quasiNonCombustibility)=TRUE ) }


//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 24조 (건축물의 마감재료) 2항1호
check(REFB_24_2_1){
KS
}

KS{

Building myBuilding{
getResult(EDBA_61_1_1)=TRUE
OR getResult(EDBA_61_1_2)=TRUE
OR getResult(EDBA_61_1_3)=TRUE
OR getResult(EDBA_61_1_4)=TRUE
OR getResult(EDBA_61_1_5)=TRUE
OR getResult(EDBA_61_1_6)=TRUE
OR getResult(EDBA_61_1_7)=TRUE
}

Room myRoom{
getSpace(myBuilding.Room)
}
getFloorNumber(myRoom)<0

}


//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 24조 (건축물의 마감재료) 2항2호
check(REFB_24_2_2){
KS
}

KS{
Building myBuilding{
getResult(EDBA_61_1_1)=TRUE
}

str= myBuilding.usage

getSpaceUsage(Room)=str
}




check(REFB_24_3){
KS
}

KS{

}


// 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 24조 (건축물의 마감재료) 4항


Check(REFB_24_4){
IF CS THEN KS
}

Building myBuilding{
getResult(EDBA_61_1_2)=TRUE
}

CS{
isExist(myBuilding)=TRUE
}

KS{
isObjectProperty(myBuilding.Material.isEmittingPollutant)=FALSE
}





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