Ministry of Land, Infrasrtucture and Transport | Korea Agency for Infrastructure Technology Advancement | Space and Design IT Lab | Hanyang University
Open BIM based Technological Environment for Building Design Quality Enhancement
1-2. 설계품질검증 자동화를 위한 각종 법규 및 제기준의 체계화된 논리규칙 데이터베이스 구축 - 건축물 설계품질 혁신을 위한 개방형 BIM 기술 환경 구축 | 국토교통부
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1533 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 24조 1 항

제24조(건축물의 마감재료) ①법 제52조제1항에 따라 영 제61조제1항 각 호의 건축물에 대하여는 그 거실의 벽 및 반자의 실내에 접하는 부분(반자돌림대ㆍ창대 기타 이와 유사한 것을 제외한다. 이하 이 조에서 같다)의 마감은 불연재료ㆍ준불연재료 또는 난연재료로 하여야 하며, 그 거실에서 지상으로 통하는 주된 복도ㆍ계단 기타 통로의 벽 및 반자의 실내에 접하는 부분의 마감은 불연재료 또는 준불연재료로 하여야 한다. <개정 2005.7.22., 2010.4.7., 2010.12.30.>





check(REFB_24_1){

      KS}



KS{

    (check(EDBA_61_1_1)=TRUE

    OR check(EDBA_61_1_2)=TRUE

    OR check(EDBA_61_1_3)=TRUE

    OR check(EDBA_61_1_4)=TRUE)

    OR check(EDBA_61_1_5)=TRUE)

    OR check(EDBA_61_1_6)=TRUE)

    OR check(EDBA_61_1_7)=TRUE)

    AND (getObjectProperty(Room.Wall.Material.noncombustible)= TRUE

    AND (getObjectProperty(CeilingCornice | WindowSill.Material.noncombustible)= TRUE

    OR !(getObjectProperty(CeilingCornice | WindowSill.Material.noncombustiblel)= TRUE)

    AND (isGoThrough(Room, Corridor | Stair | Passage,Ground)= TRUE

    AND (isFireResistant(getWall(Corridor))=TRUE

    AND isFireResistant(getWall(Stair))=TRUE

    AND isFireResistant(getWall(Passage))=TRUE

    AND isFireResistant(getObject(CeilingCovering))=TRUE)

} 














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2
1534 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 24조 2 항

②영 제61조제1항 각 호의 건축물 중 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 거실의 벽 및 반자의 실내에 접하는 부분의 마감은 제1항에도 불구하고 불연재료 또는 준불연재료로 하여야 한다. <개정 2003.1.6., 2005.7.22., 2006.6.29., 2010.4.7., 2010.12.30.>





//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 24조 (건축물의 마감재료) 2항



check(REFB_24_2){

     IF CS THEN KS

}





CS{

    getResult(REFB_24_2_1)=TRUE

    OR getResult(REFB_24_2_2)=TRUE

}



KS{

  (isObjectProperty(CeilingCovering.InteriorFinish.Material.nonCombustibility)=TRUE

OR isObjectProperty(CeilingCovering.InteriorFinish.Material.quasiNonCombustibility)=TRUE )


(isObjectProperty(Room.Wall.InteriorFinish.Material.nonCombustibility)=TRUE

 OR isObjectProperty(Room.Wall.InteriorFinish.Material.quasiNonCombustibility)=TRUE

)

} 














Modify
3
1535 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 24조 2 항 1호

1. 영 제61조제1항 각 호에 따른 용도에 쓰이는 거실 등을 지하층 또는 지하의 공작물에 설치한 경우의 그 거실(출입문 및 문틀을 포함한다)





//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 24조 (건축물의 마감재료) 2항1호
check(REFB_24_2_1){
       KS
}

KS{

  Building myBuilding{
     getResult(EDBA_61_1_1)=TRUE
      OR getResult(EDBA_61_1_2)=TRUE
      OR getResult(EDBA_61_1_3)=TRUE
      OR getResult(EDBA_61_1_4)=TRUE
      OR getResult(EDBA_61_1_5)=TRUE
      OR getResult(EDBA_61_1_6)=TRUE
      OR getResult(EDBA_61_1_7)=TRUE
  }
     
  Room myRoom{
      getSpace(myBuilding.Room)
  }
    getFloorNumber(myRoom)<0 

} 














Modify
4
1536 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 24조 2 항 2호

2. 영 제61조제1항제6호에 따른 용도에 쓰이는 건축물의 거실





//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 24조 (건축물의 마감재료) 2항2호
check(REFB_24_2_2){
       KS
}

KS{
     Building myBuilding{
       getResult(EDBA_61_1_1)=TRUE
    }
      
    str= myBuilding.usage

    getSpaceUsage(Room)=str
}

 














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5
1537 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 24조 3 항

③법 제52조제1항에서 "내부마감재료"란 건축물 내부의 천장ㆍ반자ㆍ벽(경계벽 포함)ㆍ기둥 등에 부착되는 마감재료를 말한다. 다만, 「다중이용업소의 안전관리에 관한 특별법 시행령」 제3조에 따른 실내장식물을 제외한다. <신설 2003.1.6., 2005.7.22., 2010.4.7., 2010.12.30., 2014.11.28.>





check(REFB_24_3){
      KS
}

KS{
     
} 














Modify
6
1538 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 24조 4 항

④영 제61조제1항제2호에 따른 공동주택에는 「다중이용시설 등의 실내공기질관리법」 제11조제1항 및 같은 법 시행규칙 제10조에 따라 환경부장관이 고시한 오염물질방출 건축자재를 사용하여서는 아니 된다. <신설 2006.6.29., 2010.12.30.>





// 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 24조 (건축물의 마감재료) 4항


Check(REFB_24_4){
IF CS THEN KS
}

Building myBuilding{
getResult(EDBA_61_1_2)=TRUE
}

CS{
isExist(myBuilding)=TRUE
}

KS{
isObjectProperty(myBuilding.Material.isEmittingPollutant)=FALSE
}
 














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7
1542 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 24조의2조 1 항

제24조의2(소규모 공장용도 건축물의 마감재료) ①영 제61조제1항제4호가목 및 제2항제1호나목에서 "국토교통부령으로 정하는 화재위험이 적은 공장"이란 각각 별표 3의 업종에 해당하는 공장을 말한다. 다만, 공장의 일부 또는 전체를 기숙사 및 구내식당의 용도로 사용하는 건축물을 제외한다. <개정 2008.3.14., 2010.12.30., 2012.1.6., 2013.3.23.>





// 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 24조의2 (소규모 공장용도 건축물의 마감재료) 1항

check(REFB_24-2_1){

      KS

}

KS{

	getResult(REFB_*_3) = TRUE

	(getBuildingUsage() != "Dormitory"

	OR getBuildingUsage() != "Cafeteria"

	OR getSpaceUsage() != "Dormitory"

	OR getSpaceUsage() != "Cafeteria")

} 














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8
1543 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 24조의2조 2 항

②영 제61조제1항제4호나목에서 "국토교통부령으로 정하는 출구"란 건축물의 내부의 각 부분으로부터 출구(가장 가까운 거리에 있는 출구를 말한다)에 이르는 보행거리가 30미터 이하가 되도록 설치된 유효너비 1.5미터 이상의 출구를 말한다. <개정 2008.3.14., 2010.12.30., 2013.3.23.>





// 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 24조의2 (소규모 공장용도 건축물의 마감재료) 2항
check(REFB_24-2_2){
      KS
}
KS{
	Door myDoor{
	isObjectProperty(Door.isEntrance) = TRUE
	}
	getObjectDistance(Building.IndoorElement, Door) <= 30
	isObjectProperty(Door.effectiveWidth) >= 1.5m
} 














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9
1544 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 24조의2조 3 항

③영 제61조제1항제4호다목에서 "국토교통부령으로 정하는 성능을 구비한 복합자재"란 자재의 철판과 심재(心材)가 「산업표준화법」에 따른 한국산업규격이 정하는 바에 따라 다음 각 호의 품질기준을 갖춘 경우를 말한다. <개정 2006.6.29., 2008.3.14., 2010.12.30., 2013.3.23.>





//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 24조의2 (소규모 공장용도 건축물의 마감재료) 3항

Check(REFB_24-2_3){
    KS
}

KS{
    getResult(REFB_24-2_3_2)=True
} 














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10
1546 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 24조의2조 3 항 2호

2. 심재





//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 24조의2
Check(REFB_24-2_3_2){
   KS
}

KS{
   getResult(REFB_24-2_3_2_가)= True
   OR getResult(REFB_24-2_3_2_나)= True
   OR getResult(REFB_24-2_3_2_다)= True
} 














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11
1547 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 24조의2조 3 항 2호 가 목

가. 발포 폴리스티렌 단열재로서 비드보온판 4호 이상인 것





//  건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 24조의2 (소규모 공장용도 건축물의 마감재료) 3항 2호 가목

Check(REFB_24-2_3_2_1){

	KS

}



KS{

	getObjectMaterial(Heartwood) = "FiringPolystyreneInsulation"

} 














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12
1548 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 24조의2조 3 항 2호 나 목

나. 경질 폴리우레탄 폼 단열재로서 보온판 2종2호 이상인 것





//  건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 24조의2 (소규모 공장용도 건축물의 마감재료) 3항 2호 나목

Check(REFB_24-2_3_2_2){

	KS

}



KS{

	getObjectMaterial(Heartwood) = "ChangePolyurethanFormInsulation"

} 














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13
1549 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 24조의2조 3 항 2호 다 목

다. 그 밖의 심재는 불연재료ㆍ준불연재료 또는 난연재료인 것





//  건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 24조의2 (소규모 공장용도 건축물의 마감재료) 3항 2호 다목
Check(REFB_24-2_3_2_3){
	IF CS THEN KS
}

CS{
	getResult(REFB_24-2_3_2_1) = FALSE
	getResult(REFB_24-2_3_2_2) = FALSE
}

KS{
	getObjectProperty(Heartwood.Material.flameResistance) = TRUE
	OR getObjectProperty(Heartwood.Material.nonCombustibility) = TRUE
	OR getObjectProperty(Heartwood.Material.quasiNonCombustibility) = TRUE
} 














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14
1552 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 25조 1 항

제25조(지하층의 구조) ①법 제53조에 따라 건축물에 설치하는 지하층의 구조 및 설비는 다음 각 호의 기준에 적합하여야 한다. <개정 2003.1.6., 2005.7.22., 2006.6.29., 2010.4.7., 2010.12.30.>





//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 25조 (지하층의 구조) 1항
check(REFB_25_1){
KS
}


KS{
	getResult(REFB_25_1_1) = TRUE
	AND getResult(REFB_25_1_1-2) = TRUE
	AND getResult(REFB_25_1_2) = TRUE
	AND getResult(REFB_25_1_3) = TRUE
	AND getResult(REFB_25_1_4) = TRUE
} 














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15
1553 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 25조 1 항 1호

1. 거실의 바닥면적이 50제곱미터 이상인 층에는 직통계단외에 피난층 또는 지상으로 통하는 비상탈출구 및 환기통을 설치할 것. 다만, 직통계단이 2개소 이상 설치되어 있는 경우에는 그러하지 아니하다.





//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 25조 (지하층의 구조) 1항 1호

check(REFB_25_1_1){

	IF !(CS) THEN KS

}



KS{

	Floor myFloor1{

		hasSpace(Floor,Room) = TRUE

		getTotalArea(Room) >= 50 m2

	}



	Floor myFloor2{

		isObjectProperty(Floor.isEscape) = TRUE

	}



	Door myDoor{

		isObjectProperty(Door.functionType) = "Emergency"

		(isDirectlyAccessible(Door, myFloor2) = TRUE

		OR isDirectlyAccessible(Door, Ground) = TRUE)

	}

	

	hasSpace(myFloor1, myDoor)

	OR (hasSpace(myFloor1, VentilatorPipe) = TRUE

	(isDirectlyAccessible(VentilatorPipe, myFloor2) = TRUE

	OR isDirectlyAccessible(VentilatorPipe, Ground) = TRUE))

}



CS{

	Floor myFloor1{

		hasSpace(Floor,Room) = TRUE

		getTotalArea(Room) >= 50 m2

	}



	Stair myStair{

		isObjectProperty(Stair.isDirect) = TRUE

		hasSpace(myFloor1, Stair) = TRUE

	}



	getObjectCount(myStair) >= 2

} 














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16
1554 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 25조 1 항 1의2호

1의2. 제2종근린생활시설 중 공연장ㆍ단란주점ㆍ당구장ㆍ노래연습장, 문화 및 집회시설중 예식장ㆍ공연장, 수련시설 중 생활권수련시설ㆍ자연권수련시설, 숙박시설중 여관ㆍ여인숙, 위락시설중 단란주점ㆍ유흥주점 또는 「다중이용업소의 안전관리에 관한 특별법 시행령」 제2조에 따른 다중이용업의 용도에 쓰이는 층으로서 그 층의 거실의 바닥면적의 합계가 50제곱미터 이상인 건축물에는 직통계단을 2개소 이상 설치할 것





//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 25조 (지하층의 구조) 1항 1의2호
check(REFB_25_1_1-2){
	IF CS THEN KS
}

CS{
	(getBuildingUsage() = "ClassIINeighborhoodLivingFacility.PerformanceHall"
	OR getBuildingUsage() = "ClassIINeighborhoodLivingFacility.Pubs"
	OR getBuildingUsage() = "ClassIINeighborhoodLivingFacility.BilliardRoom"
	OR getBuildingUsage() = "ClassIINeighborhoodLivingFacility.Karaoke"
	OR getBuildingUsage() = "CulturalAndAssemblyFacility.WeddingHall"
	OR getBuildingUsage() = "CulturalAndAssemblyFacility.PerformanceHall"
	OR getBuildingUsage() = "TrainingFacility.TrainingFacilityInLivingZone"
	OR getBuildingUsage() = "TrainingFacility.??LivingZone"
	OR getBuildingUsage() = "LodgingFacility.Inn"
	OR getBuildingUsage() = "AmusementFacility.Pubs"
	OR getBuildingUsage() = "AmusementFacility.Tavern"
	OR getResult(ERSASP_2) = TRUE)

	getTotalFloorArea(Room) >= 50 m2
}

KS{
	Stair myStair{
		isObjectProperty(Stair.isDirect) = TRUE
	}

	getObjectCount(myStair) >= 2
} 














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17
1555 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 25조 1 항 2호

2. 바닥면적이 1천제곱미터이상인 층에는 피난층 또는 지상으로 통하는 직통계단을 영 제46조의 규정에 의한 방화구획으로 구획되는 각 부분마다 1개소 이상 설치하되, 이를 피난계단 또는 특별피난계단의 구조로 할 것





//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 25조 (지하층의 구조) 1항 2호

check(REFB_25_1_2){

	IF CS THEN KS

}



CS{

	getTotalFloorArea(Floor) >= 1000 m2

}



KS{

	Floor myFloor{

		isObjectProperty(Floor.isEscape) = TRUE

	}



	Stair myStair{

		isObjectProperty(Stair.isDirect) = TRUE



		(isDirectlyAccessible(Stair, Ground) = TRUE

		OR isDirectlyAccessible(Stair, myFloor) = TRUE)



		(isObjectProperty(Stair.isEscape) = TRUE

		OR isObjectProperty(Stair.isSpecialEscape) = TRUE)

	}



	Zone myZone{

		isObjectProperty(Zone.isFirePartition) = TRUE

	}



	hasSpace(myZone, myStair) = TRUE

} 














Modify
18
1556 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 25조 1 항 3호

3. 거실의 바닥면적의 합계가 1천제곱미터 이상인 층에는 환기설비를 설치할 것





//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 25조 (지하층의 구조) 1항 3호
check(REFB_25_1_3){
	getTotalFloorArea(Room) >= 1000 m2
	isExist(VentilationSystem) = TRUE
} 














Modify
19
1557 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 25조 1 항 4호

4. 지하층의 바닥면적이 300제곱미터 이상인 층에는 식수공급을 위한 급수전을 1개소이상 설치할 것





//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 25조 (지하층의 구조) 1항 4호

check(REFB_25_1_4){

Floor myFloor{
Floor.number < 0
}
	getTotalFloorArea(myFloor) >= 300 m2

	getObjectCount(Hydrant) >= 1

} 














Modify
20
1558 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 25조 2 항

②제1항제1호에 따른 지하층의 비상탈출구는 다음 각호의 기준에 적합하여야 한다. 다만, 주택의 경우에는 그러하지 아니하다. <개정 2000.6.3., 2010.4.7.>





//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 25조 (지하층의 구조) 2항
check(REFB_25_2){
	IF !(CS) THEN KS
}

CS{
	getBuildingUsage() = "House"
}

KS{
	getResult(REFB_25_2_1) = TRUE
	getResult(REFB_25_2_2) = TRUE
	getResult(REFB_25_2_3) = TRUE
	getResult(REFB_25_2_4) = TRUE
	getResult(REFB_25_2_5) = TRUE
	getResult(REFB_25_2_7) = TRUE
} 














Modify
21
1559 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 25조 2 항 1호

1. 비상탈출구의 유효너비는 0.75미터 이상으로 하고, 유효높이는 1.5미터 이상으로 할 것





//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 25조 (지하층의 구조) 2항 1호

check(REFB_25_2_1){

Door myDoor{
Door.functionType = "Emergency"
Door.Floor.number < 0
}
	getObjectWidth(myDoor, a) >= 0.75 m 

	getObjectHeight(myDoor) >= 1.5 m

} 














Modify
22
1560 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 25조 2 항 2호

2. 비상탈출구의 문은 피난방향으로 열리도록 하고, 실내에서 항상 열 수 있는 구조로 하여야 하며, 내부 및 외부에는 비상탈출구의 표시를 할 것





//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 25조 (지하층의 구조) 2항 2호

Check(REFB_25_2_2){

Door myDoor{
Door.functionType = "Emergency"
 < 0
}
	isEgressDirection(myDoor) = TRUE

} 














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23
1561 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 25조 2 항 3호

3. 비상탈출구는 출입구로부터 3미터 이상 떨어진 곳에 설치할 것





//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 25조 (지하층의 구조) 2항 3호

check(REFB_25_2_3){

Door myDoor{
Door.functionType = "Emergency"
Door.Floor.number < 0
}
	getSpaceDistance(myDoor, Door) >= 3 m 

} 














Modify
24
1562 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 25조 2 항 4호

4. 지하층의 바닥으로부터 비상탈출구의 아랫부분까지의 높이가 1.2미터 이상이 되는 경우에는 벽체에 발판의 너비가 20센티미터 이상인 사다리를 설치할 것





//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 25조 (지하층의 구조) 2항 4호

check(REFB_25_2_4){

	IF CS THEN KS

}



CS{
Door myDoor{
Door.functionType = "Emergency"
Door.Floor.number < 0
}
Floor myFloor{
Floor.number < 0 
}
	getObjectVerticalDistance(myFloor, myDoor) >= 1.2 m

}



KS{

	isConnectedTo(Wall, Ladder) = TRUE

	getObjectProperty(Ladder.footholdWidth) >= 20 cm

} 














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25
1563 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 25조 2 항 5호

5. 비상탈출구는 피난층 또는 지상으로 통하는 복도나 직통계단에 직접 접하거나 통로 등으로 연결될 수 있도록 설치하여야 하며, 피난층 또는 지상으로 통하는 복도나 직통계단까지 이르는 피난통로의 유효너비는 0.75미터 이상으로 하고, 피난통로의 실내에 접하는 부분의 마감과 그 바탕은 불연재료로 할 것





//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 25조 (지하층의 구조) 2항 5호

check(REFB_25_2_5){

	

	Floor myFloor(

		isObjectProperty(Floor.isEscape) = TRUE

	)



	Stair myStair{

		isObjectProperty(Stair.isDirect) = TRUE

		(isDirectlyAccessible(Stair, Ground) = TRUE

		OR isDirectlyAccessible(Stair, myFloor) = TRUE)

	}



	Corridor myCorridor{

		isDirectlyAccessible(Corridor, myFloor) = TRUE

		OR isDirectlyAccessible(Corridor, Ground) = TRUE

	}

Door myDoor{
Door.functionType = "Emergency"
Door.Floor.number < 0
}

	(isDirectlyAccessible(myDoor, myStair) = TRUE

	OR isDirectlyAccessible(myDoor, myCorridor) = TRUE

	OR isGoThrough(myDoor, Corridor, myStair) = TRUE

	OR isGoThrough(myDoor, Corridor, myCorridor) = TRUE)

Passage myPassage{
isObjectProperty(Passage.isEscape) = TRUE
}

	getSpaceWidth(myPassage) >= 0.75 m



	isObjectProperty(myPassage.InteriorFinish.Material.nonCombustibility) = TRUE

} 














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26
1565 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 25조 2 항 7호

7. 비상탈출구의 유도등과 피난통로의 비상조명등의 설치는 소방법령이 정하는 바에 의할 것





//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 25조 (지하층의 구조) 2항 7호

check(REFB_25_2_7){	
Door myDoor{
Door.functionType = "Emergency"
Door.Floor.number < 0
}

Light myLight{
isObjectProperty(Light.isEmergency) = TRUE
}

Passage myPassage{
isObjectProperty(Passage.isEscape) = TRUE
}

	hasElement(myDoor, LeadingLight) = TRUE

	hasElement(myPassage, myLight) = TRUE

} 














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27
1576 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 29조 1 항

제29조(피난용승강기의 설치 및 구조) ① 고층건축물에는 법 제64조제1항에 따라 건축물에 설치하는 승용승강기 중 1대 이상을 제30조에 따른 피난용승강기의 설치기준에 적합하게 설치하여야 한다. 다만, 준초고층 건축물 중 공동주택은 제외한다.





//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 29조 (피난용승강기의 설치 및 구조) 1항 



Check(REFB_29_1){

   IF (!CS1 AND CS2)THEN KS 

}



CS1{



   Building myBuilding{

         isObjectProperty(Building.isQuasiHighriseBuilding )=True

   }



    getBuildingUsage()="myBuilding.MultiUnitHouse"

}

CS2{

    isObjectProperty(Building.isHighBuilding) = TRUE

}

KS{

   getResult(REFB_30)=True

   getResult(REFB_29_2)=True

} 














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28
1577 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 29조 2 항

② 제1항에 따라 고층건축물에 설치하는 피난용승강기의 구조는 「승강기시설 안전관리법」으로 정하는 바에 따른다.





//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 29조 (피난용승강기의 설치 및 구조) 2항 

Check(REFB_29_2){
       KS
}

KS{
   getResult(Unimplemented_EFSMA)
    
} 














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29
1579 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 30조

제30조(피난용승강기의 설치기준) 제29조제1항에 따른 피난용승강기의 구조와 설비는 다음 각 호의 기준에 적합하여야 한다. <개정 2014.3.5.>





// 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 30조 (피난용승강기의 설치기준)
check(REFB_30){
      IF CS THEN KS
}
CS{
	getResult(REFB_29_1) = TRUE
}
KS{
	getResult(REFB_30_0_1) = TRUE
	getResult(REFB_30_0_2) = TRUE
	getResult(REFB_30_0_3) = TRUE
} 














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30
1580 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 30조 1호

1. 피난용승강기 승강장의 구조





// 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 30조 (피난용승강기의 설치기준) 1호
check(REFB_30_0_1){
       KS
}
KS{
	getResult(REFB_30_0_1_가) = TRUE
	getResult(REFB_30_0_1_나) = TRUE
	getResult(REFB_30_0_1_다) = TRUE
} 














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31
1581 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 30조 1호 가 목

가. 승강장의 출입구를 제외한 부분은 해당 건축물의 다른 부분과 내화구조의 바닥 및 벽으로 구획할 것





// 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 30조 (피난용승강기의 설치기준) 1호 가목

check(REFB_30_0_1_가){

      KS

}

KS{

	FloorSlab myFloorSlab{

	isFireResistantStructure(FloorSlab) = TRUE

}

	Wall myWall{

	isFireResistantStructure(Wall) = TRUE

}

	Object  myElement{

		getObject(Platform.Object) - getObject(Opening)

	}

	isPartitioned(myElement, , myFloorSlab) = TRUE

	isPartitioned(myElement, , myWall) = TRUE

} 














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32
1582 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 30조 1호 나 목

나. 승강장은 각 층의 내부와 연결될 수 있도록 하되, 그 출입구에는 갑종방화문을 설치할 것. 이 경우 방화문은 언제나 닫힌 상태를 유지할 수 있는 구조이어야 한다.





// 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 30조 (피난용승강기의 설치기준) 1호 나목
check(REFB_30_0_1_나){
      KS
}
KS{
	isConnectedTo(Platform, Floor.One.Space) = TRUE
	Door myDoor{
	isObjectProperty(Door.isEntrance) = TRUE
	isInstalled(Door, Floor.One) = TRUE
	}
	isObjectProperty(myDoor.isStrictFireproofDoor) = TRUE
} 














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33
1583 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 30조 1호 다 목

다. 실내에 접하는 부분(바닥 및 반자 등 실내에 면한 모든 부분을 말한다)의 마감(마감을 위한 바탕을 포함한다)은 불연재료로 할 것





// 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 30조 (피난용승강기의 설치기준) 1호 다목

check(REFB_30_0_1_다){

      KS

}

KS{

	isObjectProperty(Space.InteriorFinish.Material.nonCombustibility)=TRUE

} 














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34
1585 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 30조 1호 마 목

마. 승강장의 바닥면적은 피난용승강기 1대에 대하여 6제곱미터 이상으로 할 것





// 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 30조 (피난용승강기의 설치기준) 1호 마목

Check(REFB_30_0_1_마){
      KS
}

KS{
     
        EC= getObjectCount(myElevator)  
        getFloorArea(myElevator.Platform)>=6*EC m2
} 














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35
1588 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 30조 1호 아 목

아. 「건축물의 설비기준 등에 관한 규칙」 제14조에 따른 배연설비를 설치할 것. 다만, 「소방시설 설치ㆍ유지 및 안전관리에 법률 시행령」 별표 5 제5호가목에 따른 제연설비를 설치한 경우에는 배연설비를 설치하지 아니할 수 있다.





// 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 30조 (피난용승강기의 설치기준) 1호 아목



Check(REFB_30_0_1_아){

     IF !CS THEN KS

}



CS{

   isExist(SmokeExhaustionSystem)=True

   getResult(Unimplemented_EDIMSFA_*5_0_5_가)=True

}



KS{

    getResult(RFB_14_1)=True

    getResult(RFB_14_2)=True

} 














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36
1590 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 30조 2호

2. 피난용승강기 승강로의 구조





// 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 30조 (피난용승강기의 설치기준) 2호
check(REFB_30_0_2){
      KS
}
KS{
	getResult(REFB_30_0_2_가) = TRUE
	getResult(REFB_30_0_2_나) = TRUE
	getResult(REFB_30_0_2_다) = TRUE
} 














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37
1591 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 30조 2호 가 목

가. 승강로는 해당 건축물의 다른 부분과 내화구조로 구획할 것





// 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 30조 (피난용승강기의 설치기준) 2호 가목



Check(REFB_30_0_2_가){

      KS

}



KS{

     	isFireResistantStructure(ElevatorShaft)  =True

} 














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38
1592 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 30조 2호 나 목

나. 각 층으로부터 피난층까지 이르는 승강로를 단일구조로 연결하여 설치할 것





// 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 30조 (피난용승강기의 설치기준) 2호 나목



Check(REFB_30_0_2_나){

      KS

}



KS{

   Floor myFloor{

     isObjectProperty(Floor.isEscape)=True

   }

   

ElevatorShaft myElevatorShaft1{
	hasObject(Floor,ElevatorShaft)=TRUE
}
ElevatorShaft myElevatorShaft2{
	hasObject(myFloor,ElevatorShaft)=TRUE	


isConnectedTo(myElevatorShaf1t, myElevatorShaft2, SingleStructure)=TRUE


} 














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39
1593 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 30조 2호 다 목

다. 승강로 상부에 「건축물의 설비기준 등에 관한 규칙」 제14조에 따른 배연설비를 설치할 것





// 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 30조 (피난용승강기의 설치기준) 2호 다목
check(REFB_30_0_2_다){
      KS
}
KS{
	isInstalled(Opening.TopSurface, SmokeExhaustionSystem)
	getResult(RFB_14) = TRUE
} 














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40
1594 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 30조 3호

3. 피난용승강기 기계실의 구조





// 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 30조 (피난용승강기의 설치기준) 3호
check(REFB_30_0_3){
      KS
}
KS{
	getResult(REFB_30_0_3_가) = TRUE
	getResult(REFB_30_0_3_나) = TRUE
} 














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41
1595 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 30조 3호 가 목

가. 출입구를 제외한 부분은 해당 건축물의 다른 부분과 내화구조의 바닥 및 벽으로 구획할 것





// 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 30조 (피난용승강기의 설치기준) 3호 가목

check(REFB_30_0_3_가){

      KS

}

KS{

	FloorSlab myFloorSlab{

	isFireResistantStructure(FloorSlab) = TRUE

}

	Wall myWall{

	isFireResistantStructure(Wall) = TRUE

}

	Door myDoor{

	isObjectProperty(Door.isEntrance) = TRUE

	}

	Object myElement{

		getObject(Space.Object) - getObject(myDoor)

	}

	isPartitioned(myElement, , myFloorSlab) = TRUE

	isPartitioned(myElement, , myWall) = TRUE

} 














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42
1596 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 30조 3호 나 목

나. 출입구에는 갑종방화문을 설치할 것





// 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 30조 (피난용승강기의 설치기준) 3호 나목
check(REFB_30_0_3_나){
      KS
}
KS{
	Door myDoor{
	isObjectProperty(Door.isEntrance) = TRUE
	}
	isObjectProperty(myDoor.isStrictFireproofDoor) = TRUE
} 














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43
2284 건축법 시행령 제 8조 3 항

③ 법 제11조제2항제2호에서 "위락시설과 숙박시설 등 대통령령으로 정하는 용도에 해당하는 건축물"이란 다음 각 호의 건축물을 말한다. <개정 2008.10.29.>





//건축법 시행령 8조 (건축허가) 3항

Check(EDBA_8_3){
     KS
}

KS{
    getResult(EDBA_8_3_1)=True
    OR getResult(EDBA_8_3_2)=True
    OR getResult(EDBA_8_3_3)=True
    OR getResult(EDBA_8_3_4)=True
    OR getResult(EDBA_8_3_5)=True
   
} 














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44
2285 건축법 시행령 제 8조 3 항 1호

1. 공동주택





//건축법 시행령 8조 (건축허가) 3항 1호

Check(EDBA_8_3_1){
     KS
}
KS{
	getBuildingUsage() = "MultiUnitHouse"
} 














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45
2286 건축법 시행령 제 8조 3 항 2호

2. 제2종 근린생활시설(일반음식점만 해당한다)





//건축법 시행령 8조 (건축허가) 3항 2호

Check(EDBA_8_3_2){
     KS
}
KS{
	getBuildingUsage() = "ClassIINeighborhoodLivingFacility.Restaurant"
} 














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46
2287 건축법 시행령 제 8조 3 항 3호

3. 업무시설(일반업무시설만 해당한다)





//건축법 시행령 8조 (건축허가) 3항 3호

Check(EDBA_8_3_3){
     KS
}
KS{
	getBuildingUsage() = "BusinessFacility.GeneralBusinessFacility"
} 














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47
2288 건축법 시행령 제 8조 3 항 4호

4. 숙박시설





//건축법 시행령 8조 (건축허가) 3항 4호

Check(EDBA_8_3_4){
     KS
}
KS{
	getBuildingUsage() = "LodgingFacility"
} 














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48
2289 건축법 시행령 제 8조 3 항 5호

5. 위락시설





//건축법 시행령 8조 (건축허가) 3항 5호

Check(EDBA_8_3_5){
     KS
}
KS{
	getBuildingUsage() = "AmusementFacility"
} 














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49
2680 건축법 시행령 제 34조 1 항

제34조(직통계단의 설치) ① 건축물의 피난층(직접 지상으로 통하는 출입구가 있는 층 및 제3항과 제4항에 따른 피난안전구역을 말한다. 이하 같다) 외의 층에서는 피난층 또는 지상으로 통하는 직통계단(경사로를 포함한다. 이하 같다)을 거실의 각 부분으로부터 계단(거실로부터 가장 가까운 거리에 있는 계단을 말한다)에 이르는 보행거리가 30미터 이하가 되도록 설치하여야 한다. 다만, 건축물(지하층에 설치하는 것으로서 바닥면적의 합계가 300제곱미터 이상인 공연장ㆍ집회장ㆍ관람장 및 전시장은 제외한다)의 주요구조부가 내화구조 또는 불연재료로 된 건축물은 그 보행거리가 50미터(층수가 16층 이상인 공동주택은 40미터) 이하가 되도록 설치할 수 있으며, 자동화 생산시설에 스프링클러 등 자동식 소화설비를 설치한 공장으로서 국토교통부령으로 정하는 공장인 경우에는 그 보행거리가 75미터(무인화 공장인 경우에는 100미터) 이하가 되도록 설치할 수 있다. <개정 2009.7.16., 2010.2.18., 2011.12.30., 2013.3.23.>





// 건축법 시행령 34조 (직통계단의 설치) 1항

Check(EDBA_34_1){
     KS
}

KS{
Floor myFloor{
      isObjectProperty(Floor.isEscape) = TRUE
}

Space mySpace{
      getObjectProperty(Space.usage)="PerformanceHall"
      OR getObjectProperty(Space.usage)="AssemblyHall"
      OR getObjectProperty(Space.usage)="Auditorium"	
      OR getObjectProperty(Space.usage)="ExhibitionHall"
}

Door myDoor{
     isDirectlyAccessible(Door, Ground)=TRUE
}

Stair myStair{
     isObjectProperty(Stair.isDirect)=TRUE
     isAccessible(Stair,myFloor)=TRUE
     OR isAccessible(Stair,Ground)=TRUE
}

Ramp myRamp{
     isAccessible(Ramp,myFloor)=TRUE
     OR isAccessible(Ramp,Ground)=TRUE
}

Floor myFloor2{
     isObjectProperty(Floor.isEscape)=FALSE
     OR hasObject(Floor, myDoor)=FALSE
}

	Zone myZone{

		isDirectlyAccessible(myStair, Zone)=FALSE

	}

 

IF

	getFloorNumber(mySpace)>0

	getFloorArea(mySpace)<=300 m2

	isFireResistantStructure(MainStructuralPart)=TRUE

	OR isObjectProperty(MainStructuralPart.Material.nonCombustibility)=TRUE 

	THEN IF        getBuildingStoriesCount()>=16

	               getBuildingUsage()="MultiUnitHouse"

	          THEN ED= 40 

	ELSE THEN   ED=50               

	END IF



ELSE IF   

	getBuildingUsage() = "Factory" 

	isExist(ExtinguishingSystem)=TRUE 

	isObjectProperty(ExtinguishingSystem.isAutomatic)=TRUE

	getResult(REFB_8_2)=TRUE

	THEN IF   	getBuildingUsage() = "UnmannedFactory" 

			THEN ED=100

	ELSE THEN  ED=75

	END IF 



ELSE THEN ED=30

	END IF 



	(hasObject(myFloor,myStair)=TRUE

	hasObject(myZone, myStair)=TRUE

	getObjectDistance(Room,myStair, 1)<=ED)

	OR 

	(hasObject(myFloor,myRamp)=TRUE

	hasObject(myZone, myRamp)=TRUE

	getObjectDistance(Room,myRamp, 1)<=ED)

} 














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50
2681 건축법 시행령 제 34조 2 항

② 법 제49조제1항에 따라 피난층 외의 층이 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 용도 및 규모의 건축물에는 국토교통부령으로 정하는 기준에 따라 피난층 또는 지상으로 통하는 직통계단을 2개소 이상 설치하여야 한다. <개정 2009.7.16., 2013.3.23., 2014.3.24.>





//건축법 시행령 34조 (직통계단의 설치) 2항

Check(EDBA_34_2){

   IF (CS1 AND CS2) THEN KS

}



CS1{

	isObjectProperty(Floor.isEscape) = FALSE

}



CS2{

	getResult(EDBA_34_2_1)=TRUE

   	OR getResult(EDBA_34_2_2)=TRUE

   	OR getResult(EDBA_34_2_3)=TRUE  

   	OR getResult(EDBA_34_2_4)=TRUE

   	OR getResult(EDBA_34_2_5)=TRUE

}



KS{

        Floor myFloor{

        isObjectProperty(Floor.isEscape)=TRUE

        }



   	Stair myStair{

      		isObjectProperty(Stair.isDirect) = TRUE

      		isAccessible(myFloor, Stair)= TRUE

      		OR isAccessible(Ground,Stair) = TRUE

   	}



   	getObjectCount(myStair)>2 

   	getResult(REFB_8_1) = True

} 














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51
2682 건축법 시행령 제 34조 2 항 1호

1. 제2종 근린생활시설 중 공연장ㆍ종교집회장, 문화 및 집회시설(전시장 및 동ㆍ식물원은 제외한다), 종교시설, 위락시설 중 주점영업 또는 장례식장의 용도로 쓰는 층으로서 그 층에서 해당 용도로 쓰는 바닥면적의 합계가 200제곱미터(제2종 근린생활시설 중 공연장ㆍ종교집회장은 각각 300제곱미터) 이상인 것





//건축법 시행령 34조 (직통계단의 설치) 2항1호

Check(EDBA_34_2_1){

KS

}

KS{

Floor myFloor1{

       getObjectUsage(Floor) ="ClassIINeighborhoodLivingFacility.PerformanceHall"

       OR  getObjectUsage(Floor)="ClassIINeighborhoodLivingFacility.ReligiousAssemblyFacility"

}



Floor myFloor2 {

       getObjectUsage(Floor)="CulturalAndAssemblyFacility"

       getObjectUsage(Floor) != "CulturalAndAssemblyFacility.ExhibitionHall"		

       getObjectUsage(Floor) != "CulturalAndAssemblyFacility.ZoologicalAndBotanicalGarden“

		

       getObjectUsage(Floor) = "ReligiousFacility"

       getObjectUsage(Floor) = “AmusementFacility.BarBusiness"

       getObjectUsage(Floor) = “AmusementFacility.FuneralParlors“

}



	 getTotalFloorArea(myFloor1.Space)>=300 m2

         OR getTotalFloorArea(myFloor2.Space)>=200 m2

        

} 














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52
2683 건축법 시행령 제 34조 2 항 2호

2. 단독주택 중 다중주택ㆍ다가구주택, 제2종 근린생활시설 중 인터넷컴퓨터게임시설제공업소(해당 용도로 쓰는 바닥면적의 합계가 300제곱미터 이상인 경우만 해당한다)ㆍ학원ㆍ독서실, 판매시설, 운수시설(여객용 시설만 해당한다), 의료시설(입원실이 없는 치과병원은 제외한다), 교육연구시설 중 학원, 노유자시설 중 아동 관련 시설ㆍ노인복지시설, 수련시설 중 유스호스텔 또는 숙박시설의 용도로 쓰는 3층 이상의 층으로서 그 층의 해당 용도로 쓰는 거실의 바닥면적의 합계가 200제곱미터 이상인 것





//건축법 시행령 34조 (직통계단의 설치) 2항2호

Check(EDBA_34_2_2){



        Building myBuilding{

              getBuildingUsage()="DentalClinic"

        }


Space mySpace{
getSpaceUsage() = "Ward"
}
	Floor myFloor1 {

		getObjectProperty(Floor.number)>=3

                getObjectUsage(Floor)  = “DetachedHouse.MultiUserHouse”

		OR getObjectUsage(Floor)  = “DetachedHouse.MultiFamilyHouse”

		OR getObjectUsage(Floor)  = “ClassIINeighborhoodLivingFacility.EducationalInstitute”

		OR getObjectUsage(Floor)  = “ClassIINeighborhoodLivingFacility.ReadingRooms” 

                OR getObjectUsage(Floor)  = “CommercialFacility”

                OR getObjectUsage(Floor)  = “TransportationFacility.PassengerTrafficFacilities”

                OR ( getObjectUsage(Floor)  = “MedicalFacility” ADN hasObject(myBuilding, mySpace)=TRUE )

                OR getObjectUsage(Floor)  = “EducationAndResearchFacility.EducationalInstitutes” 

		OR getObjectUsage(Floor)  = “FacilitiesForTheAgedAndChildren.ChildrenRelatedFacilities” 

		OR getObjectUsage(Floor)  = “EducationAndResearchFacility.WelfareFacilityForTheAged” 

		OR getObjectUsage(Floor)  = “Trainingfacility.YouthHostel” 

		OR getObjectUsage(Floor)  = “LodgingFacility”

                

	}



	Floor myFloor2{

		 getObjectUsage(Floor)  = “ClassIINeighborhoodLivingFacility.FacilityForProvidingInternetComputerGameService”

		}



           getTotalFloorArea(myFloor1.Room)>= 200 m2

          OR getTotalFloorArea(myFloor2.Room)>= 300 m2	

} 














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53
2684 건축법 시행령 제 34조 2 항 3호

3. 공동주택(층당 4세대 이하인 것은 제외한다) 또는 업무시설 중 오피스텔의 용도로 쓰는 층으로서 그 층의 해당 용도로 쓰는 거실의 바닥면적의 합계가 300제곱미터 이상인 것





//건축법 시행령 34조 (직통계단의 설치) 2항3호

Check(EDBA_34_2_3){



	Floor myFloor{

		 getFloorUsage()= “MultiUnitHouse”

		getObjectProperty(Floor.numberOfHousehold)>=4 



		OR getFloorUsage() = “BusinessFacility.Officetel”

	}	



				getTotalFloorArea(myFloor.Room)>=300 m2



} 














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54
2685 건축법 시행령 제 34조 2 항 4호

4. 제1호부터 제3호까지의 용도로 쓰지 아니하는 3층 이상의 층으로서 그 층 거실의 바닥면적의 합계가 400제곱미터 이상인 것





//건축법 시행령 34조 (직통계단의 설치) 2항4호
check(EDBA_34_2_4){

     IF getResult(EDBA_34_2_1)=FALSE
        OR getResult(EDBA_34_2_2)=FALSE
	OR getResult(EDBA_34_2_3)=FALSE
	   THEN getTotalFloorNumber(myFloor.Room)>=400 m2
     END IF
} 














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55
2686 건축법 시행령 제 34조 2 항 5호

5. 지하층으로서 그 층 거실의 바닥면적의 합계가 200제곱미터 이상인 것





//건축법 시행령 34조 (직통계단의 설치) 2항5호
check(EDBA_34_2_5){
	Floor myFloor {
		getFloorNumber()<0
	}
		
	getTotalFloorArea(myFloor.Room)>= 200 m2
}
 














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56
2687 건축법 시행령 제 34조 3 항

③ 초고층 건축물에는 피난층 또는 지상으로 통하는 직통계단과 직접 연결되는 피난안전구역(건축물의 피난ㆍ안전을 위하여 건축물 중간층에 설치하는 대피공간을 말한다. 이하 같다)을 지상층으로부터 최대 30개 층마다 1개소 이상 설치하여야 한다. <신설 2009.7.16., 2011.12.30.>





// 건축법 시행령 제 34조 (직통계단의 설치) 3항

check(EDBA_34_3){

		IF CS THEN KS ENDIF

}



CS{

isObjectProperty(Building.isHighriseBuilding) = TRUE

}

KS{

		Stair myStair{

				isObjectProperty(Stair.isDirect) = TRUE			

		}

		Zone myZone{

				isObjectProperty(Zone.isEgressSafetyZone) = TRUE

		}

		Floor myFloor{

				isObjectProperty(Floor.isEscape) = TRUE

		}

isGoThrough(myFloor, myZone, myStair) = TRUE

		OR isGoThrough(myFloor, Ground, myStair) = TRUE



		getObjectCount(myZone) >= getBuildingStoriesCount()/30

} 














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57
2688 건축법 시행령 제 34조 4 항

④ 준초고층 건축물에는 피난층 또는 지상으로 통하는 직통계단과 직접 연결되는 피난안전구역을 해당 건축물 전체 층수의 2분의 1에 해당하는 층으로부터 상하 5개층 이내에 1개소 이상 설치하여야 한다. 다만, 국토교통부령으로 정하는 기준에 따라 피난층 또는 지상으로 통하는 직통계단을 설치하는 경우에는 그러하지 아니하다. <신설 2011.12.30., 2013.3.23.>





// 건축법 시행령 34조 (직통계단의 설치) 4항

check(EDBA_34_4){

		IF !CS THEN KS ENDIF

}

CS{

		Stair myStair{

				isObjectProperty(Stair.isDirect) = TRUE

		}

		Floor myFloor{

				isObjectProperty(Floor.isEscape) = TRUE

		}

		isDirectlyAccessible(myStair, myFloor) = TRUE

		OR isDirectlyAccessible(myStair, Ground) = TRUE

}

				

KS{

		isObjectProperty(Building.isQuasiHighriseBuilding) = TRUE

		Stair myStair{

				isObjectProperty(Stair.isDirect) = TRUE			

		}

		Zone myZone{

				isObjectProperty(Zone.isEgressSafetyZone) = TRUE

		}

		Floor myFloor{

				isObjectProperty(Floor.isEscape) = TRUE

		}

                isGoThrough(myFloor, myZone, myStair) = TRUE

		OR isGoThrough(myFloor, Ground, myStair) = TRUE

		(getBuildingStoriesCount()/2)-5 < getFloorNumber(myZone)

                getFloorNumber(myZone) < (getBuildingStoriesCount()/2)+5

} 














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58
2689 건축법 시행령 제 34조 5 항

⑤ 제3항 및 제4항에 따른 피난안전구역의 규모와 설치기준은 국토교통부령으로 정한다. <신설 2009.7.16., 2011.12.30., 2013.3.23.>





// 건축법 시행령 34조 (직통계단의 설치) 5항
check(EDBA_34_5){
		getResult(REFB_8_1) = TRUE
		getResult(REFB_8-2_1) = TRUE
		getResult(REFB_8-2_2) = TRUE
		getResult(REFB_8-2_3) = TRUE
}
 














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59
2691 건축법 시행령 제 35조 1 항

제35조(피난계단의 설치) ① 법 제49조제1항에 따라 5층 이상 또는 지하 2층 이하인 층에 설치하는 직통계단은 국토교통부령으로 정하는 기준에 따라 피난계단 또는 특별피난계단으로 설치하여야 한다. 다만, 건축물의 주요구조부가 내화구조 또는 불연재료로 되어 있는 경우로서 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 경우에는 그러하지 아니하다. <개정 2008.10.29., 2013.3.23.>





//건축법 시행령 35조(피난계단의 설치) 1항
Check(EDBA_35_1){
	IF (!CS1 AND !CS2 AND CS3) THEN KS
}

CS1 {
     isFireProofStructure(MainStructuralPart) = TRUE
     OR isObjectProperty(MainStructuralPart.Material.nonCombustibility) = TRUE
}

CS2 {
     getResult(EDBA_35_1_1) = TRUE
     OR getResult(EDBA_35_1_2) = TRUE
}

CS3{
     Floor myFloor {
          Floor.number > 5
		OR Floor.number <= -2
	}

	Stair myStair {	
		isObjectProperty(Stair.isDirect) = TRUE
	}

	hasElement(myFloor, myStair) = TRUE
}

KS {
	isObjectProperty(myStair.isEscape) = TRUE
	OR isObjectProperty(myStair.isSpecialEscape) = TRUE
} 














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60
2692 건축법 시행령 제 35조 1 항 1호

1. 5층 이상인 층의 바닥면적의 합계가 200제곱미터 이하인 경우





//건축법 시행령 35조(피난계단의 설치) 1항1호

Check(EDBA_35_1_1){
	KS
}



KS { 
	Floor myFloor { 
	getObjectProperty(Floor.number) >= 5 
	} 

	getTotalFloorArea(myFloor) <= 200m2 

} 














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61
2693 건축법 시행령 제 35조 1 항 2호

2. 5층 이상인 층의 바닥면적 200제곱미터 이내마다 방화구획이 되어 있는 경우





//건축법 시행령 35조(피난계단의 설치) 1항2호

Check(EDBA_35_1_2){

	KS

}



KS { 

	Floor myFloor { 

	 	Floor.number >= 5 

	} 



	isFirePartition(myFloor, a, 200) = TRUE 

} 














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62
2694 건축법 시행령 제 35조 2 항

② 건축물(갓복도식 공동주택은 제외한다)의 11층(공동주택의 경우에는 16층) 이상인 층(바닥면적이 400제곱미터 미만인 층은 제외한다) 또는 지하 3층 이하인 층(바닥면적이 400제곱미터미만인 층은 제외한다)으로부터 피난층 또는 지상으로 통하는 직통계단은 제1항에도 불구하고 특별피난계단으로 설치하여야 한다. <개정 2008.10.29.>





//건축법 시행령 35조 (피난계단의 설치) 2항
check(EDBA_35_2){
	IF (CS1 AND CS2) THEN KS
}

CS1{
	Building.usage != "MultiUnitHouse.SideCorridorTypeMultiUnitHouse"
}

CS2{
	Floor myFloor{
 		IF (Building.usage = "MultiUnitHouse“) 
			THEN getFloorNumber(Floor) >= 16
     		ELSE 		
			getFloorNumber(Floor) >= 11
     		ENDIF

 		OR getFloorNumber(Floor) < -3
		getFloorArea(Floor) >= 400m2
	}

	Stair myStair {
		(isAccessible(Stair, Floor.isEscape) = TRUE
		 OR isAccessible(Stair, Ground) = TRUE)
                        isObjectProperty(Stair.isDirect) = TRUE
	}

	hasObject(myFloor, myStair) = TRUE
}

KS{
	isObjectProperty(myStair.isSpecialEscape) = TRUE
}
 














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63
2695 건축법 시행령 제 35조 3 항

③ 제1항에서 판매시설의 용도로 쓰는 층으로부터의 직통계단은 그 중 1개소 이상을 특별피난계단으로 설치하여야 한다. <개정 2008.10.29.>





//건축법 시행령 35조 (피난계단의 설치) 3항
check(EDBA_35_3){
	IF (CS) THEN KS
CS{
	getResult(EDBA_35_1) = TRUE

	Floor myFloor {
		Floor.usage = “CommercialFacility”
	}

	Stair myStair{
		isObjectProperty(Stair.isDirect) = TRUE
	}

	isAccessible(myFloor, myStair) = TRUE
}

KS{
	isObjectProperty(one.myStair.isSpecialEscape) = TRUE
}
 














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64
2697 건축법 시행령 제 35조 5 항

⑤ 건축물의 5층 이상인 층으로서 문화 및 집회시설 중 전시장 또는 동ㆍ식물원, 판매시설, 운수시설(여객용 시설만 해당한다), 운동시설, 위락시설, 관광휴게시설(다중이 이용하는 시설만 해당한다) 또는 수련시설 중 생활권 수련시설의 용도로 쓰는 층에는 제34조에 따른 직통계단 외에 그 층의 해당 용도로 쓰는 바닥면적의 합계가 2천 제곱미터를 넘는 경우에는 그 넘는 2천 제곱미터 이내마다 1개소의 피난계단 또는 특별피난계단(4층 이하의 층에는 쓰지 아니하는 피난계단 또는 특별피난계단만 해당한다)을 설치하여야 한다. <개정 2008.10.29., 2009.7.16.>





//건축법 시행령 35조 (피난계단의 설치) 5항
check(EDBA_35_5){
	IF (CS) THEN KS
}

CS{
	Floor myFloor{
		Floor.number >= 5
		OR Floor.usage = "CulturalAndAssemblyFacility.ExhibitionHall"
		OR Floor.usage = "CulturalAndAssemblyFacility.ZoologicalAndBotanicalGarden"
		OR Floor.usage = "CommercialFacility"
		OR Floor.usage = "PassengerTrafficFacilities“??
		OR Floor.usage = "SportsFacility"
		OR Floor.usage = "AmusementFacility"
		OR Floor.usage = "FacilityForTourismAndRelaxation“???
		OR Floor.usage = "Trainingfacility.TrainingFacilityInLivingZone“
	}

	isExist(myFloor)=True           
}

KS{	
	Stair myStair2{
		isObjectProperty(Stair.isSpecialEscape) = True
		OR isObjectProperty(Stair.isEscape) = True
	}

	getResult(EDBA_34) = TRUE

	IF (getTotalFloorArea(myFloor.Space) >= 2000m2) 		
		THEN getObjectCount(myStair2) >= 1+ getFloorArea(myFloor.Space)/2000
}
 














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65
2700 건축법 시행령 제 36조

제36조(옥외 피난계단의 설치) 건축물의 3층 이상인 층(피난층은 제외한다)으로서 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 용도로 쓰는 층에는 제34조에 따른 직통계단 외에 그 층으로부터 지상으로 통하는 옥외피난계단을 따로 설치하여야 한다. <개정 2014.3.24.>





//건축법 시행령 36조 (옥외 피난계단의 설치)

Check(EDBA_36){
    IF CS THEN KS
}

CS{
   getBuildingStoriesCount()>=3
   getResult(EDBA_36_0_1)=True
   OR getResult(EDBA_36_0_2)=True
}

KS{
   Stair myStair1{
       isObjectProperty(Stair.isDirect)=True
   }
   
   Stair myStair2{
       isObjectProperty(Stair.isEscape)=True
       isAccessible(Stair, Ground)=True
   }
  
   isExist(myStair1)=True
   isExist(myStair2)=True
} 














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66
2701 건축법 시행령 제 36조 1호

1. 제2종 근린생활시설 중 공연장(해당 용도로 쓰는 바닥면적의 합계가 300제곱미터 이상인 경우만 해당한다), 문화 및 집회시설 중 공연장이나 위락시설 중 주점영업의 용도로 쓰는 층으로서 그 층 거실의 바닥면적의 합계가 300제곱미터 이상인 것





//건축법 시행령 36조 (옥외 피난계단의 설치) 1호

Check(EDBA_36_0_1){
        KS
}

KS{
      Floor myFloor{
          getFloorUsage()="CulturalAndAssemblyFacility.PerformanceHall"
          OR getFloorUsage()="AmusementFacility.BarBusiness"
      }

      FloorSlab myFloorSlab{
           getObjectUsage(FloorSlab)="NeighborhoodLivingFacility.PerformanceHall"
      }


      getFloorUsage()="NeighborhoodLivingFacility.PerformanceHall"
      getObjectArea(myFloorSlab)>=300 m2
      OR getTotalFloorArea(myFloor.Room)>300 m2

     
} 














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67
2702 건축법 시행령 제 36조 2호

2. 문화 및 집회시설 중 집회장의 용도로 쓰는 층으로서 그 층 거실의 바닥면적의 합계가 1천 제곱미터 이상인 것





//건축법 시행령 36조 (옥외 피난계단의 설치) 2호

Check(EDBA_36_0_2){
            KS
}

KS{   
      Floor myFloor{
           getFloorUsage()="CulturalAndAssemblyFacility.AssemblyHall"
      }

      getTotalFloorArea(myFloor.Room)>=1000 m2


} 














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68
2704 건축법 시행령 제 37조

제37조(지하층과 피난층 사이의 개방공간 설치) 바닥면적의 합계가 3천 제곱미터 이상인 공연장ㆍ집회장ㆍ관람장 또는 전시장을 지하층에 설치하는 경우에는 각 실에 있는 자가 지하층 각 층에서 건축물 밖으로 피난하여 옥외 계단 또는 경사로 등을 이용하여 피난층으로 대피할 수 있도록 천장이 개방된 외부 공간을 설치하여야 한다.





Check(EDBA_37){

  IF (CS) THEN KS END IF

  Space mySpace{

        Space.Floor.area > 3000 M2;

        Space.usage="PerformanceHall"

        OR Space.usage="AssemblyHall"

        OR Space.usage="Auditorium"

        OR Space.usage="ExhibitionHall"

  }

}



CS{

    

    mySpace.Floor.number< 0 

    

}



KS{

Stair myStair{
Stair.isOutdoor = TRUE
}
Floor myFloor{
Floor.isEscape = TRUE
}
Space mySpace{
hasObject(Space, Ceiling) != TRUE
}
     (isGoThrough(mySpace, myStair, myFloor)=True

     OR isGoThrough(mySpace, Ramp, myFloor)=True)

     AND isExternal(mySpace)=True

    

} 














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69
2706 건축법 시행령 제 38조

제38조(관람석 등으로부터의 출구 설치) 법 제49조제1항에 따라 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 건축물에는 국토교통부령으로 정하는 기준에 따라 관람석 또는 집회실로부터의 출구를 설치하여야 한다. <개정 2013.3.23., 2014.3.24.>





//건축법 시행령 38조(관람석 등으로부터의 출구 설치)

Check(EDBA_38){

  IF (CS) THEN  KS ENDIF

}



CS{

    getResult(EDBA_38_0_1) = TRUE

    OR getResult(EDBA_38_0_2) = TRUE

    OR getResult(EDBA_38_0_3) = TRUE

    OR getResult(EDBA_38_0_4) = TRUE

    OR getResult(EDBA_38_0_5) = TRUE

}



KS {

    Space mySpace = getSpace("Auditorium")+getSpace("AssemblyHall")



    Door myExit {

        isObjectProperty(Door.isEntrance) = TRUE

        isAccessible(mySpace, Door) = TRUE

        getResult(REFB_10_1) = TRUE

    }



    hasElement(mySpace, myExit)=TRUE 

} 














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70
2707 건축법 시행령 제 38조 1호

1. 제2종 근린생활시설 중 공연장ㆍ종교집회장(해당 용도로 쓰는 바닥면적의 합계가 각각 300제곱미터 이상인 경우만 해당한다)





//건축법 시행령 38조(관람석 등으로부터의 출구 설치) 1호
Check(EDBA_38_0_1){
     (getBuildingUsage() = "ClassIINeighborhoodLivingFacility.performancehall"
     OR getBuildingUsage() = "ClassIINeighborhoodLivingFacility.ReligiousAssemblyFacility")

     Space mySpace {
          getSpaceUsage(Space) = "ClassIINeighborhoodLivingFacility.performancehall"
          OR getSpaceUsage(Space) = "ClassIINeighborhoodLivingFacility.ReligiousAssemblyFacility"
     }

     getTotalFloorArea(mySpace) > 300
}

 














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71
2708 건축법 시행령 제 38조 2호

2. 문화 및 집회시설(전시장 및 동ㆍ식물원은 제외한다)





//건축법 시행령 38조(관람석 등으로부터의 출구 설치) 2호
Check(EDBA_38_0_2){
     getBuildingUsage() = "CulturalAndAssemblyFacility
"
     getBuildingUsage() != "CulturalAndAssemblyFacility.ExhibitionHall"
     getBuildingUsage() != "CulturalAndAssemblyFacility.ZoologicalAndBotanicalGarden"

     getResult(REFB_10_2) = TRUE
}

 














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72
2709 건축법 시행령 제 38조 3호

3. 종교시설





//건축법 시행령 38조(관람석 등으로부터의 출구 설치) 3호
Check(EDBA_38_0_3){
    getBuildingUsage() = "ReligiousFacility" 
}
 














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73
2710 건축법 시행령 제 38조 4호

4. 위락시설





//건축법 시행령 38조(관람석 등으로부터의 출구 설치) 4호
Check(EDBA_38_0_4){
    getBuildingUsage() = "AmusementFacility"
} 














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74
2711 건축법 시행령 제 38조 5호

5. 장례식장





//건축법 시행령 38조(관람석 등으로부터의 출구 설치) 3호
Check(EDBA_38_0_5){
    getBuildingUsage() = "FuneralParlor"
} 














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75
2713 건축법 시행령 제 39조 1 항

제39조(건축물 바깥쪽으로의 출구 설치) ① 법 제49조제1항에 따라 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 건축물에는 국토교통부령으로 정하는 기준에 따라 그 건축물로부터 바깥쪽으로 나가는 출구를 설치하여야 한다. <개정 2013.3.23., 2014.3.24.>





// 건축법 시행령 39조 (건축물 바깥쪽으로의 출구 설치) 1항 

Check(EDBA_39_1){     
IF  CS THEN KS
}

CS {
getResult(EDBA_39_1_1) = TRUE
OR getResult(EDBA_39_1_2) = TRUE
OR getResult(EDBA_39_1_3) = TRUE
OR getResult(EDBA_39_1_4) = TRUE
OR getResult(EDBA_39_1_5) = TRUE
OR getResult(EDBA_39_1_6) = TRUE
OR getResult(EDBA_39_1_7) = TRUE
OR getResult(EDBA_39_1_8) = TRUE
OR getResult(EDBA_39_1_9) = TRUE
OR getResult(EDBA_39_1_10) = TRUE
}

KS {
Door myDoor{
 isObjectProperty(Door.isEntrance)=TRUE
}

isExist(myDoor)=TRUE

getResult(REFB_11_1)=TRUE
getResult(REFB_11_2)=TRUE
getResult(REFB_11_3)=TRUE
getResult(REFB_11_4)=TRUE
getResult(REFB_11_5)=TRUE
getResult(REFB_11_6)=TRUE

}

 














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76
2714 건축법 시행령 제 39조 1 항 1호

1. 제2종 근린생활시설 중 공연장ㆍ종교집회장ㆍ인터넷컴퓨터게임시설제공업소(해당 용도로 쓰는 바닥면적의 합계가 각각 300제곱미터 이상인 경우만 해당한다)





// 건축법 시행령 39조 (건축물 바깥쪽으로의 출구 설치) 1항 1호

Check(EDBA_39_1_1){     
KS}

KS {

Building myBuilding{
getBuildingUsage() = “PerformanceHall”
OR getBuildingUsage() = “ReligiousAssemblyFacility ”
OR getBuildingUsage() = “FacilityForProvidingInternetComputerGameService”
}

Space mySpace{
Space.usage = “PerformanceHall”
OR Space.usage = “ReligiousAssemblyFacility ”
OR Space.usage = “FacilityForProvidingInternetComputerGameService”
}

IF isExist(myBuilding) THEN mySpace.FloorSlab.area >= 300 m2

}
 














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77
2715 건축법 시행령 제 39조 1 항 2호

2. 문화 및 집회시설(전시장 및 동ㆍ식물원은 제외한다)





// 건축법 시행령 39조 (건축물 바깥쪽으로의 출구 설치) 1항 2호

Check(EDBA_39_1_2){     
KS
}

KS {

Building myBuilding{
getBuildingUsage() = “CulturalAndAssemblyFacility”
getBuildingUsage() != “ExhibitionHall”
getBuildingUsage() != “ZoologicalAndBotanicalGarden”
}

isExist(myBuliding) = TRUE

}
 














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78
2716 건축법 시행령 제 39조 1 항 3호

3. 종교시설





// 건축법 시행령 39조 (건축물 바깥쪽으로의 출구 설치) 1항 3호

Check(EDBA_39_1_3){     
KS
}

KS {
Building myBuilding{
getBuildingUsage() = “ReligiousFacility”
}

isExist(myBuliding) = TRUE
}
 














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79
2717 건축법 시행령 제 39조 1 항 4호

4. 판매시설





// 건축법 시행령 39조 (건축물 바깥쪽으로의 출구 설치) 1항 4호

Check(EDBA_39_1_4){     
KS
}

KS {
Building myBuilding{
getBuildingUsage() = “CommercialFacility”
}

isExist(myBuliding) = TRUE
}
 














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80
2718 건축법 시행령 제 39조 1 항 5호

5. 업무시설 중 국가 또는 지방자치단체의 청사





// 건축법 시행령 39조 (건축물 바깥쪽으로의 출구 설치) 1항 5호

Check(EDBA_39_1_5){     
KS
}

KS {
Building myBuilding{
getBuildingUsage() = “BusinessFacility.GovernmentOfficeBuilding”
}

isExist(myBuliding) = TRUE
}
 














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81
2719 건축법 시행령 제 39조 1 항 6호

6. 위락시설





// 건축법 시행령 39조 (건축물 바깥쪽으로의 출구 설치) 1항 6호

Check(EDBA_39_1_6){     
KS
}


KS {
Building myBuilding{
getBuildingUsage() = “AmusementFacility”
}

isExist(myBuliding) = TRUE
}
 














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82
2720 건축법 시행령 제 39조 1 항 7호

7. 연면적이 5천 제곱미터 이상인 창고시설





// 건축법 시행령 39조 (건축물 바깥쪽으로의 출구 설치) 1항 7호

Check(EDBA_39_1_7){     
KS
}


KS {
Building myBuilding{
getBuildingUsage() = “Warehouse”
Building.grossFloorArea >= 5000 m2
}

isExist(myBuliding) = TRUE
}
 














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83
2721 건축법 시행령 제 39조 1 항 8호

8. 교육연구시설 중 학교





// 건축법 시행령 39조 (건축물 바깥쪽으로의 출구 설치) 1항 8호



Check(EDBA_39_1_8){
 

KS


}







KS {

Building myBuilding{

getBuildingUsage() = “EducationAndResearchFacility.School”

}



isExist(myBuliding) = TRUE

} 














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84
2722 건축법 시행령 제 39조 1 항 9호

9. 장례식장





// 건축법 시행령 39조 (건축물 바깥쪽으로의 출구 설치) 1항 9호

Check(EDBA_39_1_9){     
KS}

KS {
Building myBuilding{
getBuildingUsage() = “FuneralParlor”
}

isExist(myBuliding) = TRUE
}


 














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85
2723 건축법 시행령 제 39조 1 항 10호

10. 승강기를 설치하여야 하는 건축물





// 건축법 시행령 39조 (건축물 바깥쪽으로의 출구 설치) 1항 10호

Check(EDBA_39_1_10){     
KS
}


KS {
Building myBuilding{
hasObject(Building, Elevator)
}

isExist(myBuliding) = TRUE
}
 














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86
2724 건축법 시행령 제 39조 2 항

② 법 제49조제1항에 따라 건축물의 출입구에 설치하는 회전문은 국토교통부령으로 정하는 기준에 적합하여야 한다. <개정 2013.3.23.>





// 건축법 시행령 39조 (건축물 바깥쪽으로의 출구 설치) 2항

Check(EDBA_39_2){     
IF  CS THEN KS
}

CS {
Door myDoor {
isObjectProperty(Door.isEntrance) = TRUE
Door.panelOperationType=“RevolvingDoor”
}
isExist(myDoor) = TRUE
}

KS {
getResult(REFB_11_2)=TRUE
}
 














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87
2726 건축법 시행령 제 40조 1 항

제40조(옥상광장 등의 설치) ① 옥상광장 또는 2층 이상인 층에 있는 노대(露臺)나 그 밖에 이와 비슷한 것의 주위에는 높이 1.2미터 이상의 난간을 설치하여야 한다. 다만, 그 노대 등에 출입할 수 없는 구조인 경우에는 그러하지 아니하다.





//건축법 시행령 40조 (옥상광장 등의 설치) 1항

check(EDBA_40_1){

	IF (CS) THEN KS

}



CS{

	Space myBalcony {

		getSpace(“Balconly”)

		Space.Floor.number >= 2

	}



	Space mySpace{

		getSpace(“RoofTopPlaza”) + getSpace(myBalcony)

	}



	isAccessible(mySpace) = TRUE

}



KS{

	hasElement(mySpace, Railing) = TRUE

	mySpace.Rail.height >= 1.2m

} 














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88
2727 건축법 시행령 제 40조 2 항

② 5층 이상인 층이 제2종 근린생활시설 중 공연장ㆍ종교집회장ㆍ인터넷컴퓨터게임시설제공업소(해당 용도로 쓰는 바닥면적의 합계가 각각 300제곱미터 이상인 경우만 해당한다), 문화 및 집회시설(전시장 및 동ㆍ식물원은 제외한다), 종교시설, 판매시설, 위락시설 중 주점영업 또는 장례식장의 용도로 쓰는 경우에는 피난 용도로 쓸 수 있는 광장을 옥상에 설치하여야 한다. <개정 2014.3.24.>





//건축법 시행령 40조 (옥상광장 등의 설치) 2항

Check(EDBA_40_2){

 IF (CS) THEN KS

}



CS{

	Floor myFloor{

		getObjectUsage(Floor) = “ClassIINeighborhoodLivingFacility.PerformanceHall“

		OR getObjectUsage(Floor) = "ClassIINeighborhoodLivingFacility.ReligiousAssemblyFacility"

   	OR getObjectUsage(Floor)= "ClassIINeighborhoodLivingFacility.FacilityForProvidingInternetComputerGameService“ 














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89
2728 건축법 시행령 제 40조 3 항

③ 층수가 11층 이상인 건축물로서 11층 이상인 층의 바닥면적의 합계가 1만 제곱미터 이상인 건축물의 옥상에는 다음 각 호의 구분에 따른 공간을 확보하여야 한다. <개정 2009.7.16., 2011.12.30.>





//건축법 시행령 40조 (옥상광장 등의 설치) 3항
Check(EDBA_40_3){
  IF (CS) THEN KS 
}

CS{
	Floor myFloor{
		Floor.number > 11
	}

   	getBuildingStoriesCount() > 11
   	getTotalFloorArea(myFloor) > 10000m2
}

KS{
  getResult(EDBA_40_3_1) = True
  getResult(EDBA_40_3_2) = True
}
 














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90
2729 건축법 시행령 제 40조 3 항 1호

1. 건축물의 지붕을 평지붕으로 하는 경우: 헬리포트를 설치하거나 헬리콥터를 통하여 인명 등을 구조할 수 있는 공간





//건축법 시행령 40조 (옥상광장 등의 설치) 3항 1호

Check(EDBA_40_3_1){

  IF (CS) THEN KS

}



CS{

	getObjectProperty(Roof.shapeType) = “FlatRoof”

}



KS{

	isExist(Heliport) = True

        getResult(REFB_13_1)=True

        getResult(REFB_13_2)=True

} 














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91
2730 건축법 시행령 제 40조 3 항 2호

2. 건축물의 지붕을 경사지붕으로 하는 경우: 경사지붕 아래에 설치하는 대피공간





//건축법 시행령 40조 (옥상광장 등의 설치) 3항 2호

Check(EDBA_40_3_2){

  IF (CS) THEN KS

}



CS{

	getObjectProperty(Roof.shapeType) = “PitchedRoof ”

}



KS{
Space mySpace{
Space.isEscape = TRUE
}
	isExist(mySpace) = True

	getObjectProperty(mySpace.Roof.shapeType) = “PitchedRoof”



        getResult(REFB_13_3)=True

        

} 














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92
2731 건축법 시행령 제 40조 4 항

④ 제3항에 따른 헬리포트를 설치하거나 헬리콥터를 통하여 인명 등을 구조할 수 있는 공간 및 경사지붕 아래에 설치하는 대피공간의 설치기준은 국토교통부령으로 정한다. <신설 2011.12.30., 2013.3.23.>





//건축법 시행령 40조 (옥상광장 등의 설치) 4항
Check(EDBA_40_4){
  IF (CS1) THEN KS1 ELSE IF (CS2) THEN KS2
}
CS1{
  getResult(EDBA_40_3_1)=True
 
}
KS1{
   getResult(REFB_13_1)=True
   getResult(REFB_13_2)=True
  
}
CS2{
   getResult(EDBA_40_3_2)=True
}

KS2{
   getResult(REFB_13_3)=True
} 














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93
2733 건축법 시행령 제 41조 1 항

제41조(대지 안의 피난 및 소화에 필요한 통로 설치) ①건축물의 대지 안에는 그 건축물 바깥쪽으로 통하는 주된 출구와 지상으로 통하는 피난계단 및 특별피난계단으로부터 도로 또는 공지(공원, 광장, 그 밖에 이와 비슷한 것으로서 피난 및 소화를 위하여 해당 대지의 출입에 지장이 없는 것을 말한다. 이하 이 조에서 같다)로 통하는 통로를 다음 각 호의 기준에 따라 설치하여야 한다. <개정 2010.12.13.>





Check(EDBA_41_1){

    KS

}







KS{



   Door  myDoor {
getObjectProperty(Door.functionType) = "Main"
   }

   Stair myStair{
isAccessible(Stair, Ground) = TRUE
isObjectProperty(Stair.isEscape) = TRUE

       OR isObjectProperty(Stair.isSpecialEscape) = TRUE



   }

   Passage  myPassage{

       isGoThrough(myStair, Road, Passage)=True

       OR isGoThrough(myStair, OpenSpace, Passage )=True

   }



   isExist(myDoor)=True

   isExist(myPassage)=True

   getResult(EDBA_41_1_1)=True

   getResult(EDBA_41_1_2)=True

   getResult(EDBA_41_1_3)=True

} 














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94
2734 건축법 시행령 제 41조 1 항 1호

1. 단독주택: 유효 너비 0.9미터 이상





Check(EDBA_41_1_1){

  IF (CS) THEN KS END IF 

}

CS{

getObjectProperty(Building.usage)="DetachedHouse"

}

KS{

  getObjectProperty(Passage.effectiveWidth)> 0.9M

} 














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95
2735 건축법 시행령 제 41조 1 항 2호

2. 바닥면적의 합계가 500제곱미터 이상인 문화 및 집회시설, 종교시설, 의료시설, 위락시설 또는 장례식장: 유효 너비 3미터 이상





Check(EDBA_41_1_2){

   IF (CS) THEN  KS END IF

}



CS{

FloorSlab.area> 500 m2 

   Building.usage="CulturalAndAssemblyFacility"

   OR Building.usage="ReligiousFacility" 

   OR  Building.usage="MedicalFacility" 

   OR Building.usage="AmusementFacility" 

   OR Building.usage="FuneralParlor"  

}



KS{

  Passage.effectiveWidth> 3m ;

} 














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96
2736 건축법 시행령 제 41조 1 항 3호

3. 그 밖의 용도로 쓰는 건축물: 유효 너비 1.5미터 이상





Check(EDBA_41_1_3){

IF (CS) THEN KS END IF

}

CS{

Building.usage !="DetachedHouse"

OR   Building.usage !="CulturalAndAssemblyFacility"

   OR Building.usage !="ReligiousFacility" 

   OR  Building.usage !="MedicalFacility" 

   OR Building.usage !="AmusementFacility" 

   OR Building.usage !="FuneralParlor"  
}

KS{

 getObjectProperty(Passage.effectiveWidth)> 1.5m ;

} 














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97
2741 건축법 시행령 제 44조

제44조(피난 규정의 적용례) 건축물이 창문, 출입구, 그 밖의 개구부(開口部)(이하 "창문등"이라 한다)가 없는 내화구조의 바닥 또는 벽으로 구획되어 있는 경우에는 그 구획된 각 부분을 각각 별개의 건축물로 보아 제34조부터 제41조까지를 적용한다.





//건축법 시행령 44조 (피난 규정의 적용례)



Check(EDBA_44){

   IF CS THEN KS

}



CS{

   Door myDoor{

      isObjectProperty(Door.isEntrance)=True

   }



   Object  myElement {

        getObject(Window)

        getObject(Opening)

        getObject(myDoor)

   }

   

   FloorSlab myFloorSlab{



        getObjectProperty(FloorSlab.isFireResistantStructure)=True

   }



     Wall myWall{

        getObjectProperty(FloorSlab.isFireResistantStructure)=True

        hasObject(Wall, myElement) =False

   }



   isFirePartition(Building, myFloorSlab)=True

   OR  isFirePartition(Building, myWall)=True

   



}



KS{

   getResult(EDBA_34)=True

   getResult(EDBA_35)=True

   getResult(EDBA_36)=True

   getResult(EDBA_37)=True

   getResult(EDBA_38)=True

   getResult(EDBA_39)=True

   getResult(EDBA_40)=True

   getResult(EDBA_41)=True

} 














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98
2744 건축법 시행령 제 46조 1 항

제46조(방화구획의 설치) ① 법 제49조제2항에 따라 주요구조부가 내화구조 또는 불연재료로 된 건축물로서 연면적이 1천 제곱미터를 넘는 것은 국토교통부령으로 정하는 기준에 따라 내화구조로 된 바닥ㆍ벽 및 제64조에 따른 갑종 방화문(국토교통부장관이 정하는 기준에 적합한 자동방화셔텨를 포함한다. 이하 이 조에서 같다)으로 구획(이하 "방화구획"이라 한다)하여야 한다. 다만, 「원자력안전법」 제2조에 따른 원자로 및 관계시설은 「원자력안전법」에서 정하는 바에 따른다. <개정 2011.10.25., 2013.3.23.>





//건축법 시행령 46조 (방화구획의 설치) 1항

Check(EDBA_46_1){

   IF (!CS1 AND CS2) THEN KS

}





CS1{

  getBuildingUsage()="NuclearReactorAndRelatedFacility"

}



CS2{

  (isObjectProperty(MainStructuralPart.isFireResistantStructure)=TRUE

  OR isObjectProperty(MainStructuralPart.Material.nonCombustibility)=TRUE))

  AND Building.grossFloorArea>1000 m2

}



KS{



  Floor myFloor{

      isObjectProperty(FloorSlab.isFireResistantStructure)=TRUE

  }

  Wall myWall{

      isObjectProperty(Wall.isFireResistantStructure)=TRUE

  }

  Door myDoor{

      isObjectProperty(Door.isStrictFireproofDoor)=TRUE

  }



  isFirePartition(Building, myFloor)=TRUE

  AND  isFirePartition(Building, myWall)=TRUE

  AND  isFirePatrition(Building, myDoor)=TRUE



  AND getResult(REFB_14_1)=TRUE

  AND getResult(REFB_14_2)=TRUE

  AND getResult(REFB_14_3)=TRUE



} 














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99
2745 건축법 시행령 제 46조 2 항

② 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 건축물의 부분에는 제1항을 적용하지 아니하거나 그 사용에 지장이 없는 범위에서 제1항을 완화하여 적용할 수 있다. <개정 2010.2.18.>





//건축법 시행령 46조 (방화구획의 설치) 2항
check(EDBA_46_2){
IF CS THEN KS
}

KS{ 
getResult(EDBA_46_1)=FALSE
}

CS{
getResult(EDBA_46_2_2)=TRUE
OR getResult(EDBA_46_2_3)=TRUE
OR getResult(EDBA_46_2_4)=TRUE
OR getResult(EDBA_46_2_5)=TRUE
OR getResult(EDBA_46_2_6)=TRUE
OR getResult(EDBA_46_2_7)=TRUE 
} 














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100
2747 건축법 시행령 제 46조 2 항 2호

2. 물품의 제조ㆍ가공ㆍ보관 및 운반 등에 필요한 고정식 대형기기 설비의 설치를 위하여 불가피한 부분. 다만, 지하층인 경우에는 지하층의 외벽 한쪽 면(지하층의 바닥면에서 지상층 바닥 아래면까지의 외벽 면적 중 4분의 1 이상이 되는 면을 말한다) 전체가 건물 밖으로 개방되어 보행과 자동차의 진입ㆍ출입이 가능한 경우에 한정한다.





//건축법 시행령 46조 (방화구획의 설치) 2항 2호

check(EDBA_46_2_2){

IF CS THEN KS

}



KS{

isExist(StationaryLargeComponent)=TRUE

}



CS{

Floor myFloor{
getFloorNumber()<0
}

AND isAccessible(myFloor, Ground) = TRUE

} 














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