개방형BIM 기반의 건축설계 적법성 평가 자동화 기술 및 응용기술 개발
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(2025-06-28 기준) 설계품질검토용 건축법 및 관련법규 - KBIMCode (문장단위)
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25214 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 9조 2 항 3호 카 목

카. 출입구의 유효너비는 0.9미터 이상으로 하고 피난의 방향으로 열 수 있을 것





//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 9조 (피난계단 및 특별피난계단의 구조) 2항 3호 카목

check (REFB_9_2_3_카){
	KS
}

KS{
getObjectProperty(Door.effectiveWidth) >= 0.9m
isObjectProperty(Door.isEscapeDirection)=TRUE
} 




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2
25215 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 9조 3 항

③영 제35조제1항에 따른 피난계단 또는 특별피난계단은 돌음계단으로 하여서는 아니되며, 영 제40조에 따라 옥상광장을 설치하여야 하는 건축물의 피난계단 또는 특별피난계단은 해당 건축물의 옥상으로 통하도록 설치하여야 한다. 이 경우 옥상으로 통하는 출입문은 피난방향으로 열리는 구조로서 피난시 이용에 장애가 없어야 한다. <개정 2010.4.7>





//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 9조 (피난계단 및 특별피난계단의 구조) 3항

Check(REFB_9_3) {

	KS

}

KS {

	Stair myStair1{

		isObjectProperty(Stair.isEscape)=TRUE

		OR isObjectProperty(Stair.isSpecialEscape)=TRUE

}

	Space mySpace{

		getObjectProperty(Space.usage) = “RooftopPlaza”
}
		hasObject(Rooftop, mySpace)=TRUE



}

	Stair myStair2{

		hasObject(mySpace.Building,myStair1)=TRUE 

}	

	getObjectProperty(myStair.type)!= “WindingStair”

	isAccessible(myStair2,mySpace)=TRUE

	isEgressDirection(mySpace.Door) = TRUE

} 




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3
25218 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 11조 1 항

①영 제39조제1항의 규정에 의하여 건축물의 바깥쪽으로 나가는 출구를 설치하는 경우 피난층의 계단으로부터 건축물의 바깥쪽으로의 출구에 이르는 보행거리(가장 가까운 출구와의 보행거리를 말한다. 이하 같다)는 영 제34조제1항의 규정에 의한 거리이하로 하여야 하며, 거실(피난에 지장이 없는 출입구가 있는 것을 제외한다)의 각 부분으로부터 건축물의 바깥쪽으로의 출구에 이르는 보행거리는 영 제34조제1항의 규정에 의한 거리의 2배 이하로 하여야 한다.





//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 11조 (건축물의 바깥쪽으로의 출구의 설치기준) 1항

Check(REFB_11_1){ 
IF CS THEN KS1 AND KS2
}

CS {
Door myDoor{
	isObjectProperty(Door.isEntrance)=TRUE
}
isExist(myDoor)
}

KS1 {
Floor myFloor{
	isObjectProperty(Floor.isEscape)=TRUE
}

getObjectDistance(myFloor.Stair, myDoor,a) <= EDBA_34_1.distance

}

KS2 {

getObjectDistance(Room, myDoor) <= (EDBA_34_1.distance)*2

}

 




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4
25219 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 11조 2 항

②영 제39조제1항에 따라 건축물의 바깥쪽으로 나가는 출구를 설치하는 건축물중 문화 및 집회시설(전시장 및 동·식물원을 제외한다), 종교시설, 장례식장 또는 위락시설의 용도에 쓰이는 건축물의 바깥쪽으로의 출구로 쓰이는 문은 안여닫이로 하여서는 아니된다. <개정 2010.4.7>





//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 11조 (건축물의 바깥쪽으로의 출구의 설치기준) 2항



Check(REFB_11_2){
     

IF CS1 AND CS2 THEN KS


}





CS1 {

Building myBuilding{

getBuildingUsage() = “CulturalAndAssemblyFacility”

OR getBuildingUsage() = “ReligiousFacility”

OR getBuildingUsage() = “AmusementFacility”

OR getBuildingUsage() = “FuneralParlor”

getBuildingUsage() != “ExhibitionHall”

getBuildingUsage() != “ZoologicalAndBotanicalGarden”

}



Door myDoor{

isObjectProperty(myBuilding.Door.isEntrance)=TRUE

}

isExist(myDoor) = TRUE

}



KS {

getObjectProperty(myDoor.panelOperationType) != “OpeningInDoor”



} 




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5
25220 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 11조 3 항

③영 제39조제1항의 규정에 의하여 건축물의 바깥쪽으로 나가는 출구를 설치하는 경우 관람석의 바닥면적의 합계가 300제곱미터 이상인 집회장 또는 공연장에 있어서는 주된 출구외에 보조출구 또는 비상구를 2개소 이상 설치하여야 한다.





// 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 11조 (건축물의 바깥쪽으로의 출구의 설치기준) 3항

Check(REFB_11_3){
     

IF CS1 AND CS2 THEN KS


}





CS1 {

Building myBuilding{

getBuildingUsage() = “AssemblyHall”

OR getBuildingUsage() = “PerformanceHall”

}



Space mySpace{

myBuilding.Space.name = “Auditorium”

Space.FloorSlab.area >= 300 m2

}



isExist(mySpace) = TRUE

}



CS2 {

Door myDoor{

isObjectProperty(Door.isEntrance)=TRUE

}

hasObject(myBuilding,myDoor) = TRUE

}



KS {

Door myDoor{

getObjectProperty(Door.functionType) = "Auxiliary"

OR getObjectProperty(Door.functionType) = "Emergency" 

}



getObjectCount(myDoor) >=2

} 




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6
25221 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 11조 4 항

④판매시설의 용도에 쓰이는 피난층에 설치하는 건축물의 바깥쪽으로의 출구의 유효너비의 합계는 해당 용도에 쓰이는 바닥면적이 최대인 층에 있어서의 해당 용도의 바닥면적 100제곱미터마다 0.6미터의 비율로 산정한 너비 이상으로 하여야 한다. <개정 2010.4.7>





//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 11조 (건축물의 바깥쪽으로의 출구의 설치기준) 4항
Check(REFB_11_4){     
IF CS THEN KS
}

CS {
Floor myFloor{
getObjectUsage(Floor) = “CommercialFacility”
isObjectProperty(Floor.isEscape)=TRUE
}
Door myDoor{
isObjectProperty(Door.isEntrance)=TRUE
}

hasObject(myFloor,myDoor) = TRUE
}

KS{

myFloor.myDoor.effectiveWidth >= 

}
 




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7
25222 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 11조 5 항

⑤다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 건축물의 피난층 또는 피난층의 승강장으로부터 건축물의 바깥쪽에 이르는 통로에는 제15조제5항에 따른 경사로를 설치하여야 한다. <개정 2010.4.7>





//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 11조 (건축물의 바깥쪽으로의 출구의 설치기준) 5항
Check(REFB_11_5){   
IF CS1 AND CS2 THEN KS
}

CS1 {
getResult(REFB_11_5_1)=TRUE
OR getResult(REFB_11_5_2)=TRUE
OR getResult(REFB_11_5_3)=TRUE
OR getResult(REFB_11_5_4)=TRUE
OR getResult(REFB_11_5_5)=TRUE
OR getResult(REFB_11_5_6)=TRUE
}

CS2{
Floor myFloor{
	isObjectProperty(Floor.isEscape)=TRUE
}

Passage myPassage{
isDirectlyAccessible(myFloor,Passage) = TRUE
OR isDirectlyAccessible(myFloor.Platform,Passage) = TRUE
isConnectedToExternal(Passage) = TRUE
}

isExist(myPassage)=TRUE
}

KS{
hasObject(myPassage,Ramp)=TRUE
getResult(REFB_15_5)=TRUE
}


 




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8
25229 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 11조 6 항

⑥법 제39조제1항에 따라 영 제39조제1항 각 호의 어느 하나에 해당하는 건축물의 바깥쪽으로 나가는 출입문에 유리를 사용하는 경우에는 안전유리를 사용하여야 한다. <신설 2006.6.29>





// 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 11조 (건축물의 바깥쪽으로의 출구의 설치기준) 6항
Check(REFB_11_6){  
   KS
}

KS{
    Door myDoor{
       isObjectProperty(Door.isEntrance)=TRUE
    }
    IF getObjectMaterial(myDoor)="Glass"
         THEN getObjectType(Glass)="Safety"  

} 




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9
25239 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 14조 1 항 1호

1. 10층 이하의 층은 바닥면적 1천제곱미터(스프링클러 기타 이와 유사한 자동식 소화설비를 설치한 경우에는 바닥면적 3천제곱미터)이내마다 구획할 것





//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 14조 (방화구획의 설치) 1항1호



check(REFB_14_1_1){KS

}



KS{

	Floor myFloor{

		Floor.number>=10

	}



	IF (


        isExist(SprinklerSystem)=TRUE 
isObjectProperty(ExtinguishingSystem.isAutomatic) = TRUE


        ) 

	(

        isFirePartition(myFloor, 3000)=TRUE

        OR isFirePartition(myFloor, a, 1000)=TRUE

        )

	

} 




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10
25240 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 14조 1 항 2호

2. 3층 이상의 층과 지하층은 층마다 구획할 것. 다만, 지하 1층에서 지상으로 직접 연결하는 경사로 부위는 제외한다.





//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 14조 (방화구획의 설치) 1항2호

check(REFB_14_1_2){
IF CS THEN KS
}

KS{
  Floor myFloor { 
         Floor.number>=3
         AND Floor.number<0
         }
  isObjectProperty(myFloor.isFirePartition)=TRUE
}



CS{
  Ramp myRamp{
         isGoThrough(getFloor(Floor.number=-1),Ramp,Ground)=TRUE
         }
         isObjectProperty(myRamp.isFirePartition)=FALSE  
}


 




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11
25241 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 14조 1 항 3호

3. 11층 이상의 층은 바닥면적 200제곱미터(스프링클러 기타 이와 유사한 자동식 소화설비를 설치한 경우에는 600제곱미터)이내마다 구획할 것. 다만, 벽 및 반자의 실내에 접하는 부분의 마감을 불연재료로 한 경우에는 바닥면적 500제곱미터(스프링클러 기타 이와 유사한 자동식 소화설비를 설치한 경우에는 1천500제곱미터)이내마다 구획하여야 한다.





//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 14조 (방화구획의설치) 1항3호





check(REFB_14_1_3){

KS2 AND IF CS THEN KS

}



  

Floor myFloor {

		getFloorNumebr()>= 11

              } 





KS2{

     isFirepartition(myFloor,200)=TRUE 

     OR 

     ((isExist(SprinklerSystem) = TRUE 

      OR isObjectProperty(ExtinguishingSystem.isAutomatic) = TRUE)

      AND isFirepartition(myFloor,600)=TRUE)

}



CS1 {

     isObjectProperty(Space.InteriorFinish.Material.nonCombustibility)=TRUE

}



KS1 {

     isFirepartition(myFloor,500)=TRUE

     OR

      ((isExist(SprinklerSystem) = TRUE 

      OR isObjectProperty(ExtinguishingSystem.isAutomatic) = TRUE)

      AND isFirepartition(myFloor,1500)=TRUE)

} 




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12
25253 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 14조 3 항 1호

1. 피난구의 덮개는 제26조에 따른 비차열 1시간 이상의 내화성능을 가져야 하며, 피난구의 유효 개구부 규격은 직경 60센티미터 이상일 것





//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 14조 (방화구획의 설치기준) 3항 1호

Check(REFB_14_3_1){
   KS
}

KS{
  Opening myOpening {
       isObjectProperty(Opening.isEscape)=True
  }

  getObjectDiameter(myOpening)>60 cm  
} 




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13
25295 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 16조 2 항

②문화 및 집회시설(전시장 및 동·식물원은 제외한다), 종교시설, 장례식장 또는 위락시설 중 유흥주점의 용도에 쓰이는 건축물의 관람석 또는 집회실로서 그 바닥면적이 200제곱미터 이상인 것의 반자의 높이는 제1항의 규정에 불구하고 4미터(노대의 아랫부분의 높이는 2.7미터)이상이어야 한다. 다만, 기계환기장치를 설치하는 경우에는 그러하지 아니하다. <개정 2010.4.7>





// 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 16조 (거실의 반자높이) 2항

check(REFB_16_2){

IF (CS1 AND CS2) THEN KS

}



CS1{



VentilatorEquipment myVentilatorEquipemnt{

isObjectProperty(VentilatorEquipment.isMechanical)=TRUE

}

	isExist(myVentilatorEquipemn) = FALSE 

}



CS2{

	Space mySpace{

		getSpaceUsage(Space) = “Auditorium”

		OR getSpaceUsage(Space) = “AssemblyHall”

	}



	((getBuildingUsage() = “CulturalAndAssemblyFacilities.Tavern”

	getBuildingUsage() != “ExhibitionHalls.Tavern”

	getBuildingUsage() != “ZoologicalAndBotanicalGardens.Tavern”)

	OR getBuildingUsage() = "ReligiousFacilities.Tavern” 








target_space_codes = ['33703', '33708']
min_h = 4.0
min_h_bal = 2.7
target_space_codes_label = '대상 공간분류코드'
min_h_label = '최소 반자 높이'
min_h_bal_label = '최소 반자 높이(노대 밑)'

def Check():
    for building in SELECT('building'):
        bldg_use = building.SELECT('building type').STRING()
        sub_use = building.SELECT('prop', '세부용도').STRING()

        if not ((bldg_use == '문화 및 집회시설' and not sub_use in ['전시장', '동물원', '식물원'])
                or (bldg_use in ['종교시설', '장례시설'])
                or (bldg_use == '위락시설' and sub_use == '유흥주점')):
            continue
        spaces = building.SELECT('space');

        for space in spaces:
            code = space.SELECT('class code').STRING()
            if not code in target_space_codes:
                continue
            area = space.SELECT('area').UNIT('m2').NUMBER()
            if area < 200:
                continue

            dist = space.SELECT('ceiling height')
            height = dist.UNIT('m').NUMBER()
            if height < min_h:
                dist.ERROR('반자 높이 : ' + str(height) + ' < ' + str(min_h))
            else:
                dist.SUCCESS('반자 높이 : ' + str(height) + ' >= ' + str(min_h))

        for space in spaces:
            if not '노대' in space.SELECT('name').STRING():
                continue
            for lower in space.SELECT('lower space'):
                code = lower.SELECT('class code').STRING()
                if not code in target_space_codes:
                    continue
                area = lower.SELECT('area').UNIT('m2').NUMBER()
                if area < 200:
                    continue
                pos = space.SELECT('center')
                dist = lower.SELECT('ceiling height', pos)
                height = dist.UNIT('m').NUMBER()
                if height < min_h_bal:
                    dist.ERROR('반자 높이 : ' + str(height) + ' < ' + str(min_h_bal))
                else:
                    dist.SUCCESS('반자 높이 : ' + str(height) + ' >= ' + str(min_h_bal)) 





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14
25298 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 17조 2 항

②영 제51조의 규정에 의하여 환기를 위하여 거실에 설치하는 창문등의 면적은 그 거실의 바닥면적의 20분의 1 이상이어야 한다. 다만, 기계환기장치 및 중앙관리방식의 공기조화설비를 설치하는 경우에는 그러하지 아니하다.





//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 17조 (채광 및 환기를 위한 창문등) 2항

check(REFB_17_2){

	IF !CS THEN KS

}



CS{

	AirConditioningSystem myAirConditioningSystem{

		isObjectProperty(AirConditioningSystem.isCentralControl)

	}



VentilatorEquipment myVentilatorEquipemnt{

isObjectProperty(VentilatorEquipment.isMechanical)=TRUE

}



	hasElement(Room, myVentilatorEquipemnt)= TRUE 

	OR hasElement(Room, myAirConditioningSystem) = TRUE

}



KS{

	Window myWindow{

		hasElement(Room, Window) = TRUE

	}

		getElementArea(myWindow) >= getFloorArea(Room)*0.05

} 




Python Code 변환 예정



Modify
15
25302 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 18조 1 항

①영 제52조의 규정에 의하여 건축물의 최하층에 있는 거실바닥의 높이는 지표면으로부터 45센티미터 이상으로 하여야 한다. 다만, 지표면을 콘크리트바닥으로 설치하는 등 방습을 위한 조치를 하는 경우에는 그러하지 아니하다.





// 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 18조 (거실등의 방습) 1항





Check(REFB_18_1){

IF !CS THEN KS}







KS{

 getObjectHeight(getFloor(BottomFloor))>=45CM

}





CS {

 isObjectProperty(Ground.Surface.isDampProof)=TRUE 

} 








// 변환중

Check():

KS{

    myFloors = getFloor(BottomFloor)
    for myFloor in myFloors:
        if getObjectHeight(myFloor)>= 4500:
            myFloor.SUCCESS("BottomFloor elevation:"+ str(getObjectHeight(myFloor))  + 'mm')
        else:
            myFloor.Fail("BottomFloor elevation:"+ str(getObjectHeight(myFloor))  + 'mm')


}


CS{

    isObjectProperty(Ground.Surface.isDampProof)=TRUE

}


getobjectheight(str objname):
    objheight = root.select(obj).height().unit('m').number()
    return objheight

def getfloor(floor):
    if type(floor) == int:
        floornum = floor
        myfloor = root.select('slab')
        myfloor = myfloor.select(floornum)
        return myfloor

    elif type(floor) == str:
        floorname = floor
        myfloor = root.select('slab')
        myfloor = myfloor.select(floorname)
        return myfloor 





Modify
16
25307 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 19조 1 항

①영 제53조의 규정에 의하여 건축물에 설치하는 경계벽 및 간막이벽은 내화구조로 하고, 지붕밑 또는 바로 윗층의 바닥판까지 닿게 하여야 한다.





check(REFB_19_1){

     KS

}



KS{

Wall myWall{
   isObjectProperty(Wall.isPartitionWall) = TRUE
}
Floor myFloor{
hasObject(Floor, myWall)
}
   isFireResistantStructure(myWall)=TRUE
(isConnectedTo(myWall, Roof.BottomSurface) = TRUE
 OR isCOnnectedTo(myWall, myFloor.UpperFloor.FloorSlab) = TRUE)

} 








def Check():
    for building in SELECT('building'):
        bldg_use = building.SELECT('building type').STRING()
        sub_use = building.SELECT('prop', '세부용도').STRING()
        space_codes = []
        
        if bldg_use == '단독주택' and sub_use == '다가구주택':
            space_codes = ['가구'] #가구
        elif (bldg_use == '공동주택' and sub_use != '기숙사') or (bldg_use == '노유자시설' and sub_use == '노인복지주택'):
            space_codes = ['33237'] #세대
        elif bldg_use == '공동주택' and sub_use == '기숙사':
            space_codes = ['33230'] #침실
        elif bldg_use == '의료시설':
            space_codes = ['34310'] #병실
        elif bldg_use == '교육연구시설' and sub_use == '학교':
            space_codes = ['34404', '34409']    #교실
        elif bldg_use == '숙박시설':
            space_codes = ['33201'] #객실
        elif (bldg_use == '제2종 근린생활시설' and sub_use == '다중생활시설') or (bldg_use == '노유자시설' and sub_use == '노인요양시설'):
            space_codes = ['호실'] #호실
        else:
            return

        for storey in building.SELECT('storey'):
            walls_list = []
            for space in storey.SELECT('space'):
                code = space.SELECT('class code').STRING()
                if code in space_codes:
                    walls_list.append(space.SELECT('wall'))
            
            n = len(walls_list)
            for i, walls in enumerate(walls_list):
                if i == n-1:
                    break
                for j, walls2 in enumerate(walls_list):
                    if i >= j:
                        continue
                    for wall in walls:
                        if wall.SELECT('isexterior').BOOL():
                            continue
                        id = wall.SELECT('element id').STRING()
                        for wall2 in walls2:
                            if wall2.SELECT('isexterior').BOOL():
                                continue
                            id2 = wall2.SELECT('element id').STRING()
                            if id == id2:
                                if wall.SELECT('prop', '경계벽').BOOL() == False:
                                    wall.ERROR('해당 벽은 경계벽이어야 합니다.')
                                else:
                                    if wall.SELECT('prop', '내화구조').BOOL() == False:
                                        wall.ERROR('경계벽은 내화구조이어야 합니다.')
                                    else:
                                        if wall.SELECT('top touched').BOOL():
                                            wall.SUCCESS('경계벽 조건에 부합합니다.')
                                        else:
                                            wall.ERROR('경계벽 상단이 슬라브와 닿지 않습니다.')
                                break 





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17
25309 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 19조 2 항 1호

1. 철근콘크리트조·철골철근콘크리트조로서 두께가 10센티미터이상인 것





check(REFB_19_2_1){

     KS

}



KS{
Wall myWall{
   isObjectProperty(Wall.isPartitionWall) = TRUE
}
   getObjectProperty(myWall.Structure.materialType) = "ReinforcedConcrete" OR "SteelFramedReinforcedConcrete" 

   AND getObjectThickness(myWall) >= 10CM

} 




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18
25310 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 19조 2 항 2호

2. 무근콘크리트조 또는 석조로서 두께가 10센티미터(시멘트모르타르·회반죽 또는 석고플라스터의 바름두께를 포함한다)이상인 것





check(REFB_19_2_2){

     KS

}



KS{
Wall myWall{
   isObjectProperty(Wall.isPartitionWall) = TRUE
}

   getObjectProperty(myWall.Structure.materialType) = "PlainConcrete" OR "Stone" 
 getObjectThickness(myWall) >= 10CM

} 




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19
25311 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 19조 2 항 3호

3. 콘크리트블록조 또는 벽돌조로서 두께가 19센티미터 이상인 것





check(REFB_19_2_3){

     KS

}



KS{
Wall myWall{
   isObjectProperty(Wall.isPartitionWall) = TRUE
}

   getObjectProperty(myWall.Structure.materialType) = "ConcreteBlock" OR "Brick" 
 getObjectThickness(myWall) >= 19CM

} 




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20
25317 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 21조 1 항 1호

1. 내화구조로서 홀로 설 수 있는 구조일 것





//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 21조 (방화벽의 구조) 1항 1호

Check(REFB_21_1_1){
     KS
}

KS{
   Wall myWall{
       isObjectProperty(Wall.isFireProofWall)=True
   }
   
   isObjectProperty(myWall.isfireResistantStructure)=True
}

 




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21
25318 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 21조 1 항 2호

2. 방화벽의 양쪽 끝과 윗쪽 끝을 건축물의 외벽면 및 지붕면으로부터 0.5미터 이상 튀어 나오게 할 것





//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 21조 (방화벽의 구조) 1항 2호

Check(REFB_21_1_2){
     KS
}

KS{
   Object myObject{
      //방화벽의 양쪽 끝과 윗쪽 끝
   }  

   Wall myWall{
      isObjectProperty(Wall.isExternal)=True
   }

    getObjectDistance(myObject, myWall)>=0.5 m
    getObjectDistance(myObject, Roof)>=0.5 m
} 




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22
25319 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 21조 1 항 3호

3. 방화벽에 설치하는 출입문의 너비 및 높이는 각각 2.5미터 이하로 하고, 해당 출입문에는 제26조에 따른 갑종방화문을 설치할 것





//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 21조 (방화벽의 구조) 1항 3호

Check(REFB_21_1_3){
      KS
}

KS{
     Door myDoor{
      isObjectProperty(Door.isEntrance)=True
      isInstalled(Door, myWall)=True
    }

    getObjectWidth(myDoor)<=2.5 m
    getObjectHeight(myDoor)<=2.5 m
    isObjectProperty(myDoor.isStrictFireproofDoor)=True
  
} 




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23
25337 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 25조 1 항 1호

1. 거실의 바닥면적이 50제곱미터 이상인 층에는 직통계단외에 피난층 또는 지상으로 통하는 비상탈출구 및 환기통을 설치할 것. 다만, 직통계단이 2개소 이상 설치되어 있는 경우에는 그러하지 아니하다.





//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 25조 (지하층의 구조) 1항 1호

check(REFB_25_1_1){

	IF !(CS) THEN KS

}



KS{

	Floor myFloor1{

		hasSpace(Floor,Room) = TRUE

		getTotalArea(Room) >= 50 m2

	}



	Floor myFloor2{

		isObjectProperty(Floor.isEscape) = TRUE

	}



	Door myDoor{

		isObjectProperty(Door.functionType) = "Emergency"

		(isDirectlyAccessible(Door, myFloor2) = TRUE

		OR isDirectlyAccessible(Door, Ground) = TRUE)

	}

	

	hasSpace(myFloor1, myDoor)

	OR (hasSpace(myFloor1, VentilatorPipe) = TRUE

	(isDirectlyAccessible(VentilatorPipe, myFloor2) = TRUE

	OR isDirectlyAccessible(VentilatorPipe, Ground) = TRUE))

}



CS{

	Floor myFloor1{

		hasSpace(Floor,Room) = TRUE

		getTotalArea(Room) >= 50 m2

	}



	Stair myStair{

		isObjectProperty(Stair.isDirect) = TRUE

		hasSpace(myFloor1, Stair) = TRUE

	}



	getObjectCount(myStair) >= 2

} 




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24
25338 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 25조 1 항 1의2호

1의2. 제2종근린생활시설 중 공연장·단란주점·당구장·노래연습장, 문화 및 집회시설중 예식장·공연장, 수련시설 중 생활권수련시설·자연권수련시설, 숙박시설중 여관·여인숙, 위락시설중 단란주점·유흥주점 또는 「다중이용업소의 안전관리에 관한 특별법 시행령」 제2조에 따른 다중이용업의 용도에 쓰이는 층으로서 그 층의 거실의 바닥면적의 합계가 50제곱미터 이상인 건축물에는 직통계단을 2개소 이상 설치할 것





//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 25조 (지하층의 구조) 1항 1의2호
check(REFB_25_1_1-2){
	IF CS THEN KS
}

CS{
	(getBuildingUsage() = "ClassIINeighborhoodLivingFacility.PerformanceHall"
	OR getBuildingUsage() = "ClassIINeighborhoodLivingFacility.Pubs"
	OR getBuildingUsage() = "ClassIINeighborhoodLivingFacility.BilliardRoom"
	OR getBuildingUsage() = "ClassIINeighborhoodLivingFacility.Karaoke"
	OR getBuildingUsage() = "CulturalAndAssemblyFacility.WeddingHall"
	OR getBuildingUsage() = "CulturalAndAssemblyFacility.PerformanceHall"
	OR getBuildingUsage() = "TrainingFacility.TrainingFacilityInLivingZone"
	OR getBuildingUsage() = "TrainingFacility.??LivingZone"
	OR getBuildingUsage() = "LodgingFacility.Inn"
	OR getBuildingUsage() = "AmusementFacility.Pubs"
	OR getBuildingUsage() = "AmusementFacility.Tavern"
	OR getResult(ERSASP_2) = TRUE)

	getTotalFloorArea(Room) >= 50 m2
}

KS{
	Stair myStair{
		isObjectProperty(Stair.isDirect) = TRUE
	}

	getObjectCount(myStair) >= 2
} 




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25
25339 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 25조 1 항 2호

2. 바닥면적이 1천제곱미터이상인 층에는 피난층 또는 지상으로 통하는 직통계단을 영 제46조의 규정에 의한 방화구획으로 구획되는 각 부분마다 1개소 이상 설치하되, 이를 피난계단 또는 특별피난계단의 구조로 할 것





//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 25조 (지하층의 구조) 1항 2호

check(REFB_25_1_2){

	IF CS THEN KS

}



CS{

	getTotalFloorArea(Floor) >= 1000 m2

}



KS{

	Floor myFloor{

		isObjectProperty(Floor.isEscape) = TRUE

	}



	Stair myStair{

		isObjectProperty(Stair.isDirect) = TRUE



		(isDirectlyAccessible(Stair, Ground) = TRUE

		OR isDirectlyAccessible(Stair, myFloor) = TRUE)



		(isObjectProperty(Stair.isEscape) = TRUE

		OR isObjectProperty(Stair.isSpecialEscape) = TRUE)

	}



	Zone myZone{

		isObjectProperty(Zone.isFirePartition) = TRUE

	}



	hasSpace(myZone, myStair) = TRUE

} 




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26
25347 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 25조 2 항 5호

5. 비상탈출구는 피난층 또는 지상으로 통하는 복도나 직통계단에 직접 접하거나 통로 등으로 연결될 수 있도록 설치하여야 하며, 피난층 또는 지상으로 통하는 복도나 직통계단까지 이르는 피난통로의 유효너비는 0.75미터 이상으로 하고, 피난통로의 실내에 접하는 부분의 마감과 그 바탕은 불연재료로 할 것





//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 25조 (지하층의 구조) 2항 5호

check(REFB_25_2_5){

	

	Floor myFloor(

		isObjectProperty(Floor.isEscape) = TRUE

	)



	Stair myStair{

		isObjectProperty(Stair.isDirect) = TRUE

		(isDirectlyAccessible(Stair, Ground) = TRUE

		OR isDirectlyAccessible(Stair, myFloor) = TRUE)

	}



	Corridor myCorridor{

		isDirectlyAccessible(Corridor, myFloor) = TRUE

		OR isDirectlyAccessible(Corridor, Ground) = TRUE

	}

Door myDoor{
Door.functionType = "Emergency"
Door.Floor.number < 0
}

	(isDirectlyAccessible(myDoor, myStair) = TRUE

	OR isDirectlyAccessible(myDoor, myCorridor) = TRUE

	OR isGoThrough(myDoor, Corridor, myStair) = TRUE

	OR isGoThrough(myDoor, Corridor, myCorridor) = TRUE)

Passage myPassage{
isObjectProperty(Passage.isEscape) = TRUE
}

	getSpaceWidth(myPassage) >= 0.75 m



	isObjectProperty(myPassage.InteriorFinish.Material.nonCombustibility) = TRUE

} 




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27
25349 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 25조 2 항 7호

7. 비상탈출구의 유도등과 피난통로의 비상조명등의 설치는 소방법령이 정하는 바에 의할 것





//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 25조 (지하층의 구조) 2항 7호

check(REFB_25_2_7){	
Door myDoor{
Door.functionType = "Emergency"
Door.Floor.number < 0
}

Light myLight{
isObjectProperty(Light.isEmergency) = TRUE
}

Passage myPassage{
isObjectProperty(Passage.isEscape) = TRUE
}

	hasElement(myDoor, LeadingLight) = TRUE

	hasElement(myPassage, myLight) = TRUE

} 




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28
25359 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 23조 1 항

①「건축법」 (이하 "법"이라 한다) 제51조제3항에 따라 방화지구 내 건축물의 지붕으로서 내화구조가 아닌 것은 불연재료로 하여야 한다. <개정 2005.7.22, 2010.12.30>





//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 23조 (방화지구안의 지붕ㆍ방화문 및 외벽등) 1항

Check(REFB_23_1){

	IF CS THEN KS

}



CS{


	Building myBuilding{
getObjectProperty(Building.SpecialPurposeDistrict.type) = "FirePreventionDistrict"
	}



	Roof myRoof{

		hasObject(myBuilding, Roof) = TRUE

	}



	isObjectProperty(myRoof.isFireResistantStructure) != TRUE

}



KS{

	isObjectProperty(myRoof.Material.nonCombustibility) = TRUE

} 




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29
25367 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 24조 2 항

②영 제61조제1항 각 호의 건축물 중 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 거실의 벽 및 반자의 실내에 접하는 부분의 마감은 제1항에도 불구하고 불연재료 또는 준불연재료로 하여야 한다. <개정 2003.1.6, 2005.7.22, 2006.6.29, 2010.4.7, 2010.12.30>





//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 24조 (건축물의 마감재료) 2항



check(REFB_24_2){

     IF CS THEN KS

}





CS{

    getResult(REFB_24_2_1)=TRUE

    OR getResult(REFB_24_2_2)=TRUE

}



KS{

  (isObjectProperty(CeilingCovering.InteriorFinish.Material.nonCombustibility)=TRUE

OR isObjectProperty(CeilingCovering.InteriorFinish.Material.quasiNonCombustibility)=TRUE )


(isObjectProperty(Room.Wall.InteriorFinish.Material.nonCombustibility)=TRUE

 OR isObjectProperty(Room.Wall.InteriorFinish.Material.quasiNonCombustibility)=TRUE

)

} 




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30
25371 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 24조 4 항

④영 제61조제1항제2호에 따른 공동주택에는 「다중이용시설 등의 실내공기질관리법」 제11조제1항 및 같은 법 시행규칙 제10조에 따라 환경부장관이 고시한 오염물질방출 건축자재를 사용하여서는 아니 된다. <신설 2006.6.29, 2010.12.30>





// 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 24조 (건축물의 마감재료) 4항


Check(REFB_24_4){
IF CS THEN KS
}

Building myBuilding{
getResult(EDBA_61_1_2)=TRUE
}

CS{
isExist(myBuilding)=TRUE
}

KS{
isObjectProperty(myBuilding.Material.isEmittingPollutant)=FALSE
}
 




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31
25399 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 8조의2조 1 항

① 영 제34조제3항 및 제4항에 따라 설치하는 피난안전구역(이하 "피난안전구역"이라 한다)은 해당 건축물의 1개층을 대피공간으로 하며, 대피에 장애가 되지 아니하는 범위에서 기계실, 보일러실, 전기실 등 건축설비를 설치하기 위한 공간과 같은 층에 설치할 수 있다. 이 경우 피난안전구역은 건축설비가 설치되는 공간과 내화구조로 구획하여야 한다. <개정 2012.1.6>





// 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 8조의2 (피난안전구역의 설치기준) 1항
check(REFB_8-2_1){
	KS1 AND IF CS THEN KS2
}

	Zone myZone{
		isObjectProperty(Zone.isEgressSafetyZone) = TRUE
	}

	Space mySpace{
		hasSpace(Space, FacilitiesOfABuilding)
	}

	Structure myStructure{
		isObjectProperty(Space.isfireResistantStructure) = TRUE
	}

KS1{
 	BSC = getBuildingStoriesCount()
	getFloorNumber(myZone) <= BSC
}

CS{
	getFloorNumber(mySpace) = getFloorNumber(myZone)
}

KS2{
	isPartitioned(myZone, myStructure, mySpace) = TRUE
}
 




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32
25429 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 9조 2 항 3호 가 목

가. 건축물의 내부와 계단실은 노대를 통하여 연결하거나 외부를 향하여 열 수 있는 면적 1제곱미터 이상인 창문(바닥으로부터 1미터 이상의 높이에 설치한 것에 한한다) 또는 「건축물의 설비기준 등에 관한 규칙」 제14조의 규정에 적합한 구조의 배연설비가 있는 면적 3제곱미터 이상인 부속실을 통하여 연결할 것





//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 9조 (피난계단 및 특별피난계단의 구조) 2항 3호 가목

check (REFB_9_2_3_1){

CS THEN KS 

}

CS {

isExist(Stair.Space) = TRUE

}

KS {

	Window myWindow {

		getObjectProperty(Window.area)>= 1 m2

		isObjectProperty(Window.isExternalDirection) = TRUE

		 getElementDistance(Window, FloorSlab, a)>=1m



}

	SmokeExhaustionSystem mySmokeExhaustionSystem {

		getElement(SmokeExhaustionSystem)

		getResult(RFB_14)=TRUE

}



	Space mySpace1{

		getSpace(“Balcony”)

}

	Space mySpace2{

		isExternal(Space)=FALSE

}

	Space mySpace3{

		getSpace(“AncillaryRoom”)

		getFloorArea(Space.Floor, ) >= 3㎡

		hasElement(Space,mySmokeExhaustionSystem) = TRUE

		hasElement(Space,myWindow) = TRUE

}

isGoThrough(mySpace2,Stair.Space, ,mySpace1)

OR isGoThrough(mySpace2,Stair.Space, ,mySpace3) 




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33
25437 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 9조 2 항 3호 자 목

자. 건축물의 내부에서 노대 또는 부속실로 통하는 출입구에는 제26조에 따른 갑종방화문을 설치하고, 노대 또는 부속실로부터 계단실로 통하는 출입구에는 제26조에 따른 갑종방화문 또는 을종방화문을 설치할 것. 이 경우 갑종방화문 또는 을종방화문은 언제나 닫힌 상태를 유지하거나 화재로 인한 연기, 온도, 불꽃 등을 가장 신속하게 감지하여 자동적으로 닫히는 구조로 하여야 한다.





//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 9조 (피난계단 및 특별피난계단의 구조) 2항 3호 자목

check (REFB_9_2_3_9){

IF(CS1) THEN KS1 OR (CS2) TEHN KS2

}

Space mySpace1 {

	isExternal(Space)=FALSE

}

Space mySpace2 = getSpace(“Balcony”) + getSpace(“AncillaryRoom”)

CS1{

	

	isGoThrough(mySpace1,Door,mySpace2) = TRUE

}

KS1 {

	isObjectProperty(Door.isStrictFireproofDoor)= TRUE

}



CS2{

	isGoThrough(mySpace2,Door,Stair.Space) = TRUE

}

KS2{

	isObjectProperty(Door.isFireproofDoor)= TRUE

} 




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34
25450 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 13조 3 항 1호

1. 대피공간의 면적은 지붕 수평투영면적의 10분의 1 이상 일 것





// 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 13조 (헬리포트 및 구조공간 설치 기준) 3항 1호



Check (REFB_13_3_1){

      KS

}



KS{

Space mySpace{
isObjectProperty(Space.isEscape) = TRUE
}
  mySpace.area > Roof.horizontalProjectionArea*0.1

} 




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35
25451 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 13조 3 항 2호

2. 특별피난계단 또는 피난계단과 연결되도록 할 것





//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 13조 (헬리포트 및 구조공간 설치 기준) 3항 2호



Check(REFB_13_3_2){

     KS

}



KS{



   Stair myStair {

    isObjectProperty(Stair.isEscape)=True   

   }



   Stair myStair2 {

    isObjectProperty(Stair.isSpecialEscape)=True   

   }

Space mySpace{
isObjectProperty(Space.isEscape) = TRUE
}

   isConnected(mySpace, myStair )=True 

   OR isConnected(mySpace, myStair2 )=True 

} 




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36
25452 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 13조 3 항 3호

3. 출입구·창문을 제외한 부분은 해당 건축물의 다른 부분과 내화구조의 바닥 및 벽으로 구획할 것





// 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 13조 (헬리포트 및 구조공간 설치 기준) 3항 3호



Check(REFB_13_3_3){

     KS

}







KS{ 

Space mySpace{
isObjectProperty(Space.isEscape) = TRUE
}

   isFirePartition(mySpace)=True

} 




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37
25453 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 13조 3 항 4호

4. 출입구는 유효너비 0.9미터 이상으로 하고, 그 출입구에는 갑종방화문을 설치할 것





// 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 13조 (헬리포트 및 구조공간 설치 기준) 3항 4호



Check(REFB_13_3_4){

  KS

}



KS{

     isObjectProperty(Door.isEntrance)=True

  getObjectProperty( myDoor.effectiveWidth) > 0.9 m

   isObjectProperty(Door.isStrictFireproofDoor)=True 




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38
25454 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 13조 3 항 5호

5. 내부마감재료는 불연재료로 할 것





// 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 13조 (헬리포트 및 구조공간 설치 기준) 3항 5호



Check(REFB_13_3_5){

       KS

}





KS{

Space mySpace{
isObjectProperty(Space.isEscape) = TRUE
}

   isObjectProperty(mySpace.InteriorFinish.Material.nonCombustibility)=True

} 




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39
25456 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 13조 3 항 7호

7. 관리사무소 등과 긴급 연락이 가능한 통신시설을 설치할 것





// 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 13조 (헬리포트 및 구조공간 설치 기준) 3항 7호

check(REFB_13_3_7){

     KS

}

KS{

	Space mySpace{

	isObjectProperty(Space.isEscape) = TRUE

	}

	hasObject(mySpace, WarningAndCommunicationFacility) = TRUE

} 




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40
25503 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 15조 7 항

⑦ 제1항 및 제2항에도 불구하고 영 제34조제4항 후단에 따라 피난층 또는 지상으로 통하는 직통계단을 설치하는 경우 계단 및 계단참의 너비는 다음 각 호의 구분에 따른 기준에 적합하여야 한다. <신설 2012.1.6>





//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 15조 (계단의 설치기준) 7항
check(REFP_15_7){
     IF CS THEN KS
}

CS{

Floor myFloor{
isObjectProperty(Floor.isEscape)=TRUE
}
      isAccessible(Stair,myFloor) 
      OR isAccessible(Stair,Ground)
}

KS{
      getResult(REFP_15_7_1)
      OR getResult(REFP_15_7_2)
} 








min_stair_width = 1.5

def Check():
    for building in SELECT('building'):
        bldg_type = building.SELECT('building type').STRING()
        sub_type = building.SELECT('prop', '세부용도').STRING()

        if bldg_type is "공통주택":
            min_stair_width = 1.2
        else :
            min_stair_width = 1.5

        d_stairs = building.SELECT('direct stair')

        for d_stair in d_stairs:
            s_stair_w = d_stair.SELECT('width').Unit(m)

            breker = True
            for stair_stories in  d_stair.SELECT('storey'):
                if stair_stories.SELECT('is evacuation storey').BOOL() is True :
                    break
                elif stair_stories.SELECT('level') is "Ground" :
                    break
                else:
                    breaker = False
            if breaker is True:
                d_stair.SUCCESS('해당계단은 피난층이나 지상으로 통하는 직통계단이 아닙니다.')
                break
            if d_stair_w >= min_stair_width:
                d_stair.SUCCESS('계단의너비()' + d_stair_w + ')가 '  + '>=' + min_stair_width)
            else:
                d_stair.ERROR('계단의너비()' + d_stair_w + ')가 '  + '<' + min_stair_width)                
                
                 





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41
25529 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 29조

제29조(피난용승강기의 설치 및 구조)





//건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 29조 (피난용승강기의 설치 및 구조) 1항 



Check(REFB_29_1){

   IF (!CS1 AND CS2)THEN KS 

}



CS1{



   Building myBuilding{

         isObjectProperty(Building.isQuasiHighriseBuilding )=True

   }



    getBuildingUsage()="myBuilding.MultiUnitHouse"

}

CS2{

    isObjectProperty(Building.isHighBuilding) = TRUE

}

KS{

   getResult(REFB_30)=True

   getResult(REFB_29_2)=True

} 




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42
25588 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 제 24조의2조 2 항

②영 제61조제1항제4호나목에서 "국토교통부령으로 정하는 출구"란 건축물의 내부의 각 부분으로부터 출구(가장 가까운 거리에 있는 출구를 말한다)에 이르는 보행거리가 30미터 이하가 되도록 설치된 유효너비 1.5미터 이상의 출구를 말한다. <개정 2008.3.14, 2010.12.30, 2013.3.23>





// 건축물의 피난ㆍ방화구조 등의 기준에 관한 규칙 24조의2 (소규모 공장용도 건축물의 마감재료) 2항
check(REFB_24-2_2){
      KS
}
KS{
	Door myDoor{
	isObjectProperty(Door.isEntrance) = TRUE
	}
	getObjectDistance(Building.IndoorElement, Door) <= 30
	isObjectProperty(Door.effectiveWidth) >= 1.5m
} 




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43
26531 건축법 제 50조 1 항

① 문화 및 집회시설, 의료시설, 공동주택 등 대통령령으로 정하는 건축물은 국토교통부령으로 정하는 기준에 따라 주요구조부를 내화(耐火)구조로 하여야 한다. <개정 2013.3.23>





//건축법 50조 (건축물의 내화구조와 방화벽) 1항
check(BA_50_1){
	getResult(EDBA_56_1) = TRUE
	getResult(EDBA_56_2) = TRUE
	isObjectProperty(MainStructuralPart.isFireResistantStructure) = TRUE
} 




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44
26538 건축법 제 51조 2 항

② 방화지구 안의 공작물로서 간판, 광고탑, 그 밖에 대통령령으로 정하는 공작물 중 건축물의 지붕 위에 설치하는 공작물이나 높이 3미터 이상의 공작물은 주요부를 불연(不燃)재료로 하여야 한다.





//건축법 51조 (방화지구 안의 건축물) 2항



Check(BA_51_2){

       IF CS THEN KS 

}



CS{

   getResult(LPUA_37_1_4)=True

   

}



KS{



   Construction  myConstruction {

       

       isInstalled(Construction , Rooftop)=True

       OR Construction.height>=3 m 

   }



   isObjectProperty(myConstruction.MainStructuralPart.Material.nonCombustibility)=True

} 




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45
26547 건축법 제 64조 2 항

② 높이 31미터를 초과하는 건축물에는 대통령령으로 정하는 바에 따라 제1항에 따른 승강기뿐만 아니라 비상용승강기를 추가로 설치하여야 한다. 다만, 국토교통부령으로 정하는 건축물의 경우에는 그러하지 아니하다. <개정 2013.3.23>





//건축법 64조 (승강기) 2항

check(BA_64_2){

  IF (!CS1 AND CS2) THEN KS

}



CS1{

    getResult(RFB_9)=TRUE

} 



CS2{

    getBuildingHeight()>31 m

}

KS{


   getResult(BA_64_1) = TRUE 

   isObjectProperty(Elevator.isEmergency)= TRUE

   getResult(EDBA_90_1)=TRUE

   getResult(RFB_10)=TRUE

} 




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46
27010 건축법 제 51조 1 항

① 「국토의 계획 및 이용에 관한 법률」 제37조제1항제4호에 따른 방화지구(이하 "방화지구"라 한다) 안에서는 건축물의 주요구조부와 외벽을 내화구조로 하여야 한다. 다만, 대통령령으로 정하는 경우에는 그러하지 아니하다. <개정 2014.1.14>





//건축법 51조 (방화지구 안의 건축물) 1항 

Check(BA_51_1){
   IF (!CS1 AND CS2) THEN KS
}

CS1{
    getResult(EDBA_58)=True
}

CS2{
    getResult(LPUA_37_1_4)=True
}

KS{

   Wall myWall{
     isObjectProperty(Wall.isExternal)=True
   }

        isFireResistantStructure(MainStructure) = TRUE
        isFireResistantStructure(myWall) = TRUE
}


 




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47
27881 건축법 제 49조 1 항

① 대통령령으로 정하는 용도 및 규모의 건축물과 그 대지에는 국토교통부령으로 정하는 바에 따라 복도, 계단, 출입구, 그 밖의 피난시설과 저수조(貯水槽), 대지 안의 피난과 소화에 필요한 통로를 설치하여야 한다. <개정 2013.3.23, 2018.4.17>





//건축법 49조 (건축물의 피난시설 및 용도제한 등) 1항
Check(BA_49_1){
   IF CS THEN KS 
}

CS{
  getResult(EDBA_34_2)= TRUE
  OR getResult(EDBA_35_1) = TRUE
  OR getResuLt(EDBA_35_2) = TRUE
  OR getResuLt(EDBA_35_3) = TRUE
  OR getResuLt(EDBA_35_5) = TRUE
  OR getResult (EDBA_38) = TRUE
  OR getResuLt(EDBA_39_1) = TRUE
  OR getResuLt(EDBA_39_2) = TRUE
}

KS{

Door myDoor{
isObjectProperty(Door.isEntrance)=TRUE
}

   isExist(Corridor) = TRUE
   isExist(Stair) = TRUE
   isExist(myDoor) = TRUE
   isExist(EvacuationFacility) = TRUE
   isExist(FireHydrant) = TRUE
   isExist(Tank) = TRUE
   isExist(ExtinguishingSystem)= TRUE
   isExist(Passage)=True

   getResult(REFB_11_1)= TRUE
   getResult(REFB_11_2)= TRUE
   getResult(REFB_11_3)= TRUE
   getResult(REFB_11_4)= TRUE
   getResult(REFB_11_5)= TRUE
} 




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48
19718 건축법 시행령 제 53조 1 항 2호

2. 공동주택 중 기숙사의 침실, 의료시설의 병실, 교육연구시설 중 학교의 교실 또는 숙박시설의 객실 간 경계벽





// 건축법 시행령 53조 (경계벽 등의 설치) 1항 2호



check(EDBA_53_1_1){

	KS

}

KS{


Space mySpace1{

Space.Building.usage = “MultiUnitHouse.Dormitory”

Space.name = “BedRoom”

}



Space mySpace1_1{

Space.Building.usage = “MultiUnitHouse.Dormitory”

Space.name != “BedRoom”

}



Space mySpace2{

Space.Building.usage = “MedicalFacility”

Space.name = “Ward”

}



Space mySpace2_1{

Space.Building.usage = “MedicalFacility”

Space.name != “Ward”

}



Space mySpace3{

Space.Building.usage = “EducationAndResearchFacility.School”

Space.name = “ClassRoom”

}

Space mySpace3_1{

Space.Building.usage = “EducationAndResearchFacility.School”

Space.name != “ClassRoom”

}



Space mySpace4{

Space.Building.usage = “LodgingFacility”

Space.name = “GuestRoom”

}

Space mySpace4_1

Space.Building.usage = “LodgingFacility”

Space.name != “GuestRoom”

}



Wall myWall1{

isObjectProperty(Wall.isPartitionWall)=TRUE

hasObject(mySpace1, Wall) =TRUE

}



Wall myWall2{

isObjectProperty(Wall.isPartitionWall)=TRUE

hasObject(mySpace2, Wall) =TRUE

}



Wall myWall3{

isObjectProperty(Wall.isPartitionWall)=TRUE

hasObject(mySpace3, Wall) =TRUE

}



Wall myWall4{

isObjectProperty(Wall.isPartitionWall)=TRUE

hasObject(mySpace4, Wall) =TRUE

}



(hasObject(mySpace1, myWall) =TRUE

hasObject(mySpace1_1, myWall) =FALSE)

OR

(hasObject(mySpace2, myWall) =TRUE

hasObject(mySpace2_1, myWall) =FALSE)

OR

(hasObject(mySpace3, myWall) =TRUE

hasObject(mySpace3_1, myWall) =FALSE)

OR

(hasObject(mySpace4, myWall) =TRUE

hasObject(mySpace4_1, myWall) =FALSE)



} 




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49
19719 건축법 시행령 제 53조 1 항 3호

3. 제2종 근린생활시설 중 다중생활시설의 호실 간 경계벽





// 건축법 시행령 53조 (경계벽 등의 설치) 1항 3호



check(EDBA_53_1_3){

	KS

}


KS{

Space mySpace1{

Space.Building.usage = “ClassIINeighborhoodLivingFacility.CommunalLivingFacility”

}



Wall myWall{

isObjectProperty(Wall.isPartitionWall)=TRUE
hasObject(mySpace1, Wall) =TRUE
}



isObjectProperty(myWall.isSharedByHouseholds) = TRUE


} 




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50
19720 건축법 시행령 제 53조 1 항 4호

4. 노유자시설 중 「노인복지법」 제32조제1항제3호에 따른 노인복지주택(이하 "노인복지주택"이라 한다)의 각 세대 간 경계벽





// 건축법 시행령 53조 (경계벽 등의 설치) 1항 4호





check(EDBA_53_1_4){

	KS

}


KS{

Building  myBuilding{

Zone.Building.usage = “FacilitiesForTheAgedAndChildren.WelfareFacilityForTheAged ”

getResult(WOPA_32_1_3)=TRUE

}



Wall myWall{

isObjectProperty(Wall.isPartitionWall)=TRUE
hasObject(myBuilding, Wall) =TRUE
}



isObjectProperty(myWall.isSharedByHouseholds) = TRUE



} 




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51
19738 건축법 시행령 제 58조 1호

1. 연면적 30제곱미터 미만인 단층 부속건축물로서 외벽 및 처마면이 내화구조 또는 불연재료로 된 것





check(EDBA_58_0_1){

	getGrossFloorArea() < 30m2;

	isObjectProperty(Building.isAttachedBuilding) = TRUE

	getBuildingStoriesCount() = 1;

	isFireResistantStructure(MainStructure) = TRUE

	OR isFireResistantStructure(ExternalWall) = TRUE;

} 




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52
29477 건축법 시행령 제 46조 5 항 1호

1. 인접 세대와의 경계벽이 파괴하기 쉬운 경량구조 등인 경우





//건축법 시행령 46조 (방화구획의 설치) 5항 1호
Check(EDBA_46_5_1){CS
}

CS{
   isObjectProperty(Wall.isPartitionWall)=TRUE
   AND isObjectProperty(Wall.isLightWeightStructure)=TRUE
} 




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53
29478 건축법 시행령 제 46조 5 항 2호

2. 경계벽에 피난구를 설치한 경우





//건축법 시행령 46조 (방화구획의 설치) 5항 2호

Check(EDBA_46_5_2){CS

}





CS{
Opening myOpening{
Opening.isEscape = TRUE
}
Wall myWall{
  isObjectProperty(Wall.isPartitionWall)=TRUE
}
  AND hasObject(myWall,myOpening)=TRUE

} 




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54
33217 건축법 시행령 제 53조 1 항 1호

1. 단독주택 중 다가구주택의 각 가구 간 또는 공동주택(기숙사는 제외한다)의 각 세대 간 경계벽(제2조제14호 후단에 따라 거실·침실 등의 용도로 쓰지 아니하는 발코니 부분은 제외한다)





// 건축법 시행령 53조 (경계벽 등의 설치) 1항 1호



check(EDBA_53_1_1){

	KS

}




KS{



Zone myZone1{

Zone.Building.usage = “DetachedHouse.MultiFamilyHouse ”

}



Zone myZone2{

Zone.Building.usage = “MultiUnitHouse”

}



Balcony myBalcony{

Balcony.usage != “BedRoom”

Balcony.usage != “LivingRoom”

}



Wall myWall1{

isObjectProperty(Wall.isPartitionWall)=TRUE

hasObject(myZone1.Household, Wall) =TRUE

hasObject(myBalcony,Wall) =FALSE

}



Wall myWall1{

isObjectProperty(Wall.isPartitionWall)=TRUE

hasObject(myZone2.Household, Wall) =TRUE

hasObject(myBalcony,Wall) =FALSE

}





isExist(myWall1)=TRUE

isExist(myWall2)=TRUE



} 




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55
33230 건축법 시행령 제 61조 1 항 1호

1. 단독주택 중 다중주택·다가구주택





Check(EDBA_61_1_1){

IF CS THEN KS

}



Floor myfloor1 {  

isObjectProperty(ClassIINeighborhoodLivingFacility.PerformanceHall)=TRUE

OR isObjectProperty(ClassIINeighborhoodLivingFacility.ReligiousAssemblyFacility)=TRUE

OR isObjectProperty(ClassIINeighborhoodLivingFacility.ReligiousAssemblyFacility)=TRUE

AND getFloorArea()>=300

}



CS{

isExist(myfloor1)=TRUE

OR(getBuildingUsage()= "CulturalAndAssemblyFacility"

AND getBuildingUsage()!= "CulturalAndAssemblyFacility.WeddingHall")

OR getBuildingUsage()= "ReligiousFacility"

OR getBuildingUsage()= "CommercialFacility"

OR getBuildingUsage()= "TransportationFacility"

OR (getBuildingUsage()= "AmusementFacility"

OR (getBuildingUsage()!= "AmusementFacility.Pubs"

AND getBuildingUsage()!= "AmusementFacility.BarBusiness")

}





KS{

getFloorArea(Room)>=200m2

OR (isObjectProperty(MainStructuralPart.isFireResistantStructure)=TRUE

OR isObjectProperty(MainStructuralPart.Material.nonCombustibility)=TRUE

getFloorArea(Room)>=400m2

} 




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56
33232 건축법 시행령 제 61조 1 항 2호

2. 제2종 근린생활시설 중 공연장·종교집회장·인터넷컴퓨터게임시설제공업소·학원·독서실·당구장·다중생활시설의 용도로 쓰는 건축물





Check(EDBA_61_1_2){

IF CS THEN KS1 OR KS2}



Building myBuilding{

getBuildingUsage()="DetachedHouse.Multi-userHouses"

OR getBuildingUsage()="DetachedHouse.Multi-familyHouses" 

OR getBuildingUsage()="ClassIINeighborhoodLivingFacility.EducationalInstitute"

OR getBuildingUsage()="ClassIINeighborhoodLivingFacility.ReadingRooms

OR getBuildingUsage()="ClassIINeighborhoodLivingFacility.CommunalLivingFacility 

OR getBuildingUsage()="ClassIINeighborhoodLivingFacility.LodgingFacility"

OR getBuildingUsage()="ClassIINeighborhoodLivingFacility.MedicalFacility"

OR getBuildingUsage()="EducationAndResearchFacility.EducationalInstitute"

OR getBuildingUsage()="BusinessFacility.Oofficetels"

OR getBuildingUsage()="FuneralParlors"

}



MBU = getObjectUsage(myBuilding)



CS{

getBuildingUsage() = MBU



Floor myfloor{

Floor.number>=3

}



KS1{

(Floor.number>=3

AND getTotalfloorarea(Room)>=200m2)





KS2{isObjectProperty(MainStructuralPart.isFireResistantStructure)=TRUE

OR isObjectProperty(MainStructuralPart.Material.nonCombustibility)=TRUE

AND Floor.number>=3

getTotalfloorarea(Room)>=200m2

} 




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57
34605 건축법 시행령 제 41조 1 항

①건축물의 대지 안에는 그 건축물 바깥쪽으로 통하는 주된 출구와 지상으로 통하는 피난계단 및 특별피난계단으로부터 도로 또는 공지(공원, 광장, 그 밖에 이와 비슷한 것으로서 피난 및 소화를 위하여 해당 대지의 출입에 지장이 없는 것을 말한다. 이하 이 조에서 같다)로 통하는 통로를 다음 각 호의 기준에 따라 설치하여야 한다. <개정 2010.12.13, 2015.9.22, 2016.5.17, 2017.2.3>





Check(EDBA_41_1){

    KS

}







KS{



   Door  myDoor {
getObjectProperty(Door.functionType) = "Main"
   }

   Stair myStair{
isAccessible(Stair, Ground) = TRUE
isObjectProperty(Stair.isEscape) = TRUE

       OR isObjectProperty(Stair.isSpecialEscape) = TRUE



   }

   Passage  myPassage{

       isGoThrough(myStair, Road, Passage)=True

       OR isGoThrough(myStair, OpenSpace, Passage )=True

   }



   isExist(myDoor)=True

   isExist(myPassage)=True

   getResult(EDBA_41_1_1)=True

   getResult(EDBA_41_1_2)=True

   getResult(EDBA_41_1_3)=True

} 








target_bldg_uses_01 = ['단독주택']
target_bldg_uses_02 = ['문화 및 집회시설', '장례시설', '의료시설', '위락시설']

target_bldg_uses_01_label = '건축물 용도1'
target_bldg_uses_02_label = '건축물 용도2'

def Check():
    for building in SELECT('building'):
        bldg_use = building.SELECT('building type').STRING()
        min_corridor_w = 1.5
        min_area = 0.0

        if bldg_use in target_bldg_uses_01:
            min_corridor_w = 0.9
        elif bldg_use in target_bldg_uses_02:
            min_corridor_w = 3.0
            min_area = 500

        if min_area > 0:
            area = 0
            for space in building.SELECT('space'):
                area += space.SELECT('area').UNIT('m2').NUMBER()
            if area < min_area:
                building.SUCCESS('바닥면적의 합: ' + str(area) + ' < ' + str(min_area))
                continue

        base_storey = None
        stories = building.SELECT('storey')

        for storey in stories:
            if storey.SELECT('prop', '기준 지상층').BOOL() == True:
                base_storey = storey
                break

        if base_storey is None:
            building.ERROR('기준 지상층이 존재하지 않습니다.')
            break

        stairs = base_storey.SELECT('direct stair')

        if stairs.COUNT() == 0:
            base_storey.ERROR(base_storey.SELECT('name').STRING() + '에 직통계단이 존재하지 않습니다.')
            continue

        exDoors = []
        for door in base_storey.SELECT('door'):
            if door.SELECT('is external').BOOL() == True:
                exDoors.append(door)

        for stair in stairs:
            for route in stair.SELECT('escape route', exDoors):
                for space in route.SELECT('passing space'):
                    width = space.SELECT('min clear width').UNIT('m')
                    w = width.NUMBER()
                    if w < min_corridor_w:
                        width.ERROR('통로 너비: ' + str(w) + ' < ' + str(min_corridor_w))
                    else:
                        width.SUCCESS('통로 너비: ' + str(w) + ' >= ' + str(min_corridor_w)) 





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58
34679 건축법 시행령 제 61조 1 항

①법 제52조제1항에서 "대통령령으로 정하는 용도 및 규모의 건축물"이란 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 건축물을 말한다. 다만, 그 주요구조부가 내화구조 또는 불연재료로 되어 있고 그 거실의 바닥면적(스프링클러나 그 밖에 이와 비슷한 자동식 소화설비를 설치한 바닥면적을 뺀 면적으로 한다. 이하 이 조에서 같다) 200제곱미터 이내마다 방화구획이 되어 있는 건축물은 제외한다. <개정 2009.7.16, 2010.2.18, 2010.12.13, 2013.3.23, 2014.3.24, 2014.8.27, 2014.10.14, 2015.9.22, 2017.2.3>





//건축법 시행령 61조 (건축물의 마감재료) 1항

Check(EDBA_61_1){

   IF !CS THEN  KS

}



CS{

 (isObjectProperty(MainStructuralPart.isFireResistantStructure)=TRUE

 OR isObjectProperty(MainStructuralPart.Material.nonCombustibility)=TRUE)

 

 isFirePartition(Room.Floor, a, 200)=TRUE



 

}



KS{

    getResult(EDBA_61_1_1)=TRUE

    OR getResult(EDBA_61_1_2)=TRUE

    OR getResult(EDBA_61_1_3)=TRUE

    OR getResult(EDBA_61_1_4)=TRUE

    OR getResult(EDBA_61_1_5)=TRUE

    OR getResult(EDBA_61_1_6)=TRUE

    OR getResult(EDBA_61_1_7)=TRUE

} 




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59
35895 건축법 시행령 제 46조 4 항 1호

1. 대피공간은 바깥의 공기와 접할 것





//건축법 시행령 46조 (방화구획의 설치) 4항 1호

check(EDBA_46_4_1){

KS

}



KS{
Space mySpace{
isObjectProperty(Space.isEscape) = TRUE
}
isConnectedToExternal(mySpace)=TRUE

} 




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60
35896 건축법 시행령 제 46조 4 항 2호

2. 대피공간은 실내의 다른 부분과 방화구획으로 구획될 것





//건축법 시행령 46조 (방화구획의 설치) 4항 2호

check(EDBA_46_4_2){

KS

}



KS{
Space mySpace{
isObjectProperty(Space.isEscape) = TRUE
}
isObjectProperty(mySpace.isFirePartition)=TRUE

} 




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61
36578 건축법 시행령 제 35조 1 항

① 법 제49조제1항에 따라 5층 이상 또는 지하 2층 이하인 층에 설치하는 직통계단은 국토해양부령으로 정하는 기준에 따라 피난계단 또는 특별피난계단으로 설치하여야 한다. 다만, 건축물의 주요구조부가 내화구조 또는 불연재료로 되어 있는 경우로서 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 경우에는 그러하지 아니하다. <개정 2008.10.29>





//건축법 시행령 35조(피난계단의 설치) 1항
Check(EDBA_35_1){
	IF (!CS1 AND !CS2 AND CS3) THEN KS
}

CS1 {
     isFireProofStructure(MainStructuralPart) = TRUE
     OR isObjectProperty(MainStructuralPart.Material.nonCombustibility) = TRUE
}

CS2 {
     getResult(EDBA_35_1_1) = TRUE
     OR getResult(EDBA_35_1_2) = TRUE
}

CS3{
     Floor myFloor {
          Floor.number > 5
		OR Floor.number <= -2
	}

	Stair myStair {	
		isObjectProperty(Stair.isDirect) = TRUE
	}

	hasElement(myFloor, myStair) = TRUE
}

KS {
	isObjectProperty(myStair.isEscape) = TRUE
	OR isObjectProperty(myStair.isSpecialEscape) = TRUE
} 




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62
36581 건축법 시행령 제 35조 2 항

② 건축물(갓복도식 공동주택은 제외한다)의 11층(공동주택의 경우에는 16층) 이상인 층(바닥면적이 400제곱미터 미만인 층은 제외한다) 또는 지하 3층 이하인 층(바닥면적이 400제곱미터미만인 층은 제외한다)으로부터 피난층 또는 지상으로 통하는 직통계단은 제1항에도 불구하고 특별피난계단으로 설치하여야 한다. <개정 2008.10.29>





//건축법 시행령 35조 (피난계단의 설치) 2항
check(EDBA_35_2){
	IF (CS1 AND CS2) THEN KS
}

CS1{
	Building.usage != "MultiUnitHouse.SideCorridorTypeMultiUnitHouse"
}

CS2{
	Floor myFloor{
 		IF (Building.usage = "MultiUnitHouse“) 
			THEN getFloorNumber(Floor) >= 16
     		ELSE 		
			getFloorNumber(Floor) >= 11
     		ENDIF

 		OR getFloorNumber(Floor) < -3
		getFloorArea(Floor) >= 400m2
	}

	Stair myStair {
		(isAccessible(Stair, Floor.isEscape) = TRUE
		 OR isAccessible(Stair, Ground) = TRUE)
                        isObjectProperty(Stair.isDirect) = TRUE
	}

	hasObject(myFloor, myStair) = TRUE
}

KS{
	isObjectProperty(myStair.isSpecialEscape) = TRUE
}
 




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63
36582 건축법 시행령 제 35조 3 항

③ 제1항에서 판매시설의 용도로 쓰는 층으로부터의 직통계단은 그 중 1개소 이상을 특별피난계단으로 설치하여야 한다. <개정 2008.10.29>





//건축법 시행령 35조 (피난계단의 설치) 3항
check(EDBA_35_3){
	IF (CS) THEN KS
CS{
	getResult(EDBA_35_1) = TRUE

	Floor myFloor {
		Floor.usage = “CommercialFacility”
	}

	Stair myStair{
		isObjectProperty(Stair.isDirect) = TRUE
	}

	isAccessible(myFloor, myStair) = TRUE
}

KS{
	isObjectProperty(one.myStair.isSpecialEscape) = TRUE
}
 




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64
36586 건축법 시행령 제 36조

제36조 (옥외 피난계단의 설치) 건축물의 3층 이상인 층(피난층은 제외한다)으로서 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 용도로 쓰는 층에는 제34조에 따른 직통계단 외에 그 층으로부터 지상으로 통하는 옥외피난계단을 따로 설치하여야 한다.





//건축법 시행령 36조 (옥외 피난계단의 설치)

Check(EDBA_36){
    IF CS THEN KS
}

CS{
   getBuildingStoriesCount()>=3
   getResult(EDBA_36_0_1)=True
   OR getResult(EDBA_36_0_2)=True
}

KS{
   Stair myStair1{
       isObjectProperty(Stair.isDirect)=True
   }
   
   Stair myStair2{
       isObjectProperty(Stair.isEscape)=True
       isAccessible(Stair, Ground)=True
   }
  
   isExist(myStair1)=True
   isExist(myStair2)=True
} 




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65
36588 건축법 시행령 제 38조

제38조 (관람석 등으로부터의 출구 설치) 법 제49조제1항에 따라 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 건축물에는 국토해양부령으로 정하는 기준에 따라 관람석 또는 집회실로부터의 출구를 설치하여야 한다.





//건축법 시행령 38조(관람석 등으로부터의 출구 설치)

Check(EDBA_38){

  IF (CS) THEN  KS ENDIF

}



CS{

    getResult(EDBA_38_0_1) = TRUE

    OR getResult(EDBA_38_0_2) = TRUE

    OR getResult(EDBA_38_0_3) = TRUE

    OR getResult(EDBA_38_0_4) = TRUE

    OR getResult(EDBA_38_0_5) = TRUE

}



KS {

    Space mySpace = getSpace("Auditorium")+getSpace("AssemblyHall")



    Door myExit {

        isObjectProperty(Door.isEntrance) = TRUE

        isAccessible(mySpace, Door) = TRUE

        getResult(REFB_10_1) = TRUE

    }



    hasElement(mySpace, myExit)=TRUE 

} 








identified_space_codes =['33703', '33708']
min_area = 300
min_door_width = 1.5
min_door_count = 2
identified_space_codes_label ='해당 공간 명칭'
min_area_label = '바닥면적이 다음 미만일 경우 제외(m2)'
min_door_width_label = '출구 유효너비'
min_door_count_label = '유효너비 이상 최소 출구 개수'

def Check():
    for space in SELECT('space'):
        name = space.SELECT('name').STRING()
        code = space.SELECT('class code').STRING()

        if not code in identified_space_codes:
            continue
                
        area = space.SELECT('area').UNIT('m2').NUMBER()
        if area >= min_area:
            exitCnt = 0
            door_width_sum = 0
            inward_exist = False

            for door in space.SELECT('space door'):
                if door.SELECT('is inward', space).BOOL() == False:
                    door_width = door.SELECT('width').UNIT('m2').NUMBER()
                    if door_width >= min_door_width:
                        exitCnt += 1
                        door_width_sum += door_width
                else:
                    door.ERROR('안여닫이 출구')
                    inward_exist = True
                    
            if inward_exist == True:
                continue

            if exitCnt >= min_door_count:
                if door_width_sum >= (area / 100) * 0.6:
                    space.SUCCESS(name)
                else:
                    space.ERROR(name + ', 출구유효너비 합: ' + str(door_width_sum) + 'm, 바닥면적: ' + str(area) + 'm2')
            else:
                space.ERROR(name + ', 출구 수 : ' + str(exitCnt) + '( < ' + str(min_door_count) + ')')
        else:
            space.SUCCESS('바닥면적:' + str(area) + '㎡ ( < ' + str(min_area) + '㎡)') 





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66
36590 건축법 시행령 제 39조 1 항

① 법 제49조제1항에 따라 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 건축물에는 국토해양부령으로 정하는 기준에 따라 그 건축물로부터 바깥쪽으로 나가는 출구를 설치하여야 한다.





// 건축법 시행령 39조 (건축물 바깥쪽으로의 출구 설치) 1항 

Check(EDBA_39_1){     
IF  CS THEN KS
}

CS {
getResult(EDBA_39_1_1) = TRUE
OR getResult(EDBA_39_1_2) = TRUE
OR getResult(EDBA_39_1_3) = TRUE
OR getResult(EDBA_39_1_4) = TRUE
OR getResult(EDBA_39_1_5) = TRUE
OR getResult(EDBA_39_1_6) = TRUE
OR getResult(EDBA_39_1_7) = TRUE
OR getResult(EDBA_39_1_8) = TRUE
OR getResult(EDBA_39_1_9) = TRUE
OR getResult(EDBA_39_1_10) = TRUE
}

KS {
Door myDoor{
 isObjectProperty(Door.isEntrance)=TRUE
}

isExist(myDoor)=TRUE

getResult(REFB_11_1)=TRUE
getResult(REFB_11_2)=TRUE
getResult(REFB_11_3)=TRUE
getResult(REFB_11_4)=TRUE
getResult(REFB_11_5)=TRUE
getResult(REFB_11_6)=TRUE

}

 








target_bldg_type_1 = ['제2종 근린생활시설', '문화 및 집회시설', '종교시설', '판매시설', '업무시설', '창고시설', '교육연구시설', '장례시설', '승강기를 설치하여야하는 건축물']
target_bldg_sub_type_2 = ['판매시설']
max_route_length_stair_to_door = 30
max_route_length_space_to_door = 60
min_em_door_count = 2
min_em_door_h = 1.5
min_em_door_w = 0.75

target_bldg_types_1_label = '외부 출입구 방향 적용 대상 건출물 용도'
target_bldg_types_2_label = '외부 출입구 유효너비 대상 건출물 용도'

max_route_length_stair_to_door_label = '직통계단과 외부 출입구 간 최소거리'
max_route_length_space_to_door_label = '거실과 외부 출입구 간 최소거리'
min_em_door_count_label = '최소 비상구 개수'
min_em_door_h_label = '최소 비상구 높이'
min_em_door_w_label = '최소 비상구 유효너비'

def Check():
    for building in SELECT('building'):
        bldg_type = building.SELECT('building type').STRING()
        sub_type = building.SELECT('prop', '세부용도').STRING()
        if (bldg_type in target_bldg_type_1):
            if bldg_type == '제2종 근린생활시설' and sub_type in ['공연장', '종교집회장', '인터넷컴퓨터게임시설제공업소']:
                message =  '검토 대상 건물이 아닙니다.' + '(용도:' + bldg_type + ', 세부용도:' + sub_type + ' )'
                SUCCESS(message)
                break
            elif bldg_type == '문화 및 집회시설' and sub_type in ['전시장', '동물원', '식물원']:
                message =  '검토 대상 건물이 아닙니다.' + '(용도:' + bldg_type + ', 세부용도:' + sub_type + ' )'
                SUCCESS(message)
                break
            elif bldg_type == '업무시설' and sub_type == '청사':
                message =  '검토 대상 건물이 아닙니다.' + '(용도:' + bldg_type + ', 세부용도:' + sub_type + ' )'
                SUCCESS(message)
                break
            elif bldg_type == '교육연구시설' and sub_type == '학교':
                message =  '검토 대상 건물이 아닙니다.' + '(용도:' + bldg_type + ', 세부용도:' + sub_type + ' )'
                SUCCESS(message)
                break
            message =  '검토 대상 건물입니다.' + '(용도:' + bldg_type + ', 세부용도:' + sub_type + ' )'
            SUCCESS(message)

        else:
            message =  '검토 대상 건물이 아닙니다.' + '(용도:' + bldg_type + ', 세부용도:' + sub_type + ' )'
            SUCCESS(message)
            break



        evac_storey_exist = False
        stories = building.SELECT('storey')

        for storey in stories:
            if storey.SELECT('is evacuation storey').BOOL() == True:
                evac_storey_exist = True
                break

        if evac_storey_exist == False:
            ERROR('피난층이 존재하지 않습니다.')
            return

        for storey in stories:
            stairs = storey.SELECT('direct stair')

            if stairs.COUNT() == 0:
                storey.ERROR(storey.SELECT('name').STRING() + '에 직통계단이 존재하지 않습니다.')
                continue

            exDoors = []
            for door in storey.SELECT('door'):
                if door.SELECT('is external').BOOL() == True:
                    exDoors.append(door)

            for stair in stairs:
                route_length = -1
                for route in stair.SELECT('escape route', exDoors):
                    length = route.SELECT('length').UNIT('m').NUMBER()
                    if length > 0:
                        if route_length < 0:
                            route_length = length
                        else:
                            route_length = min([route_length, length])
                if route_length < 0:
                    stair.ERROR(stair.SELECT('name').STRING() + '부터 외부 출입구까지 갈 수 없다.')
                elif route_length > max_route_length_stair_to_door:
                    stair.ERROR(stair.SELECT('name').STRING() + '부터 외부 출입구까지의 거리가 멀다 : ' + str(route_length))
                else:
                    stair.SUCCESS(stair.SELECT('name').STRING() + ' : ' + str(route_length))

            spaces = storey.SELECT('space')

            for space in spaces:
                route_length = -1
                for route in space.SELECT('escape route', exDoors):
                    length = route.SELECT('length').UNIT('m').NUMBER()
                    if length > 0:
                        if route_length < 0:
                            route_length = length
                        else:
                            route_length = min([route_length, length])
                if route_length < 0:
                    space.ERROR(space.SELECT('name').STRING() + '부터 외부 출입구까지 갈 수 없다.')
                elif route_length > max_route_length_space_to_door:
                    space.ERROR(space.SELECT('name').STRING() + '부터 외부 출입구까지의 거리가 멀다 : ' + str(route_length))
                else:
                    space.SUCCESS(space.SELECT('name').STRING() + ' : ' + str(route_length))

            if bldg_type in target_bldg_types_1:
                for door in exDoors:
                    if door.SELECT('is inward').BOOL():
                        door.ERROR('외부 출입구의 방향이 안여닫이입니다.')

                for space in spaces:
                    code = space.SELECT('class code').STRING()
                    if not code in theater_space_codes:
                        continue
                    area = space.SELECT('area').UNIT('m2').NUMBER()
                    if area < 300:
                        continue
                    emExits = []
                    for door in space.SELECT('space door'):
                        if door.SELECT('prop', '비상구').BOOL() or door.SELECT('prop', '보조출입구').BOOL():
                            emExits.append(door)
                    if len(emExits) < min_em_door_count:
                        space.ERROR('비상구(보조출입구) 개수:' + str(len(emExits)) + '(<' + str(min_em_door_count) + ')')
                        continue
                    em_exit_count = 0
                    for exit in emExits:
                        if exit.SELECT('clear opening').UNIT('m').NUMBER() >= min_em_door_w and exit.SELECT('height').UNIT('m').NUMBER() >= min_em_door_h:
                            em_exit_count += 1
                    if em_exit_count < min_em_door_count:
                        space.ERROR('기준(' + str(min_em_door_w) + 'X' + str(min_em_door_h) + ')을 충족하는 비상구(보조출입구) 개수:' + str(em_exit_count) + '(<' + str(min_em_door_count) + ')')
                    else:
                        space.SUCCESS('기준(' + str(min_em_door_w) + 'X' + str(min_em_door_h) + ')을 충족하는 비상구(보조출입구) 개수:' + str(em_exit_count) + '(>=' + str(min_em_door_count) + ')')

            if bldg_type in target_bldg_types_2:
                if storey.SELECT('is evacuation storey').BOOL() == False:
                    continue
                max_area = 0;
                for space in spaces:
                    area = space.SELECT('area').UNIT('m2').NUMBER()
                    if area > max_area:
                        max_area = area
                min_door_w = max_area / 100 * 0.6;

                for door in exDoors:
                    width = door.SELECT('clear opening').UNIT('m')
                    w = width.NUMBER()
                    if (w < min_door_w):
                        width.ERROR('출구 유효너비:' + str(w) + '(<' + str(min_door_w) + ')')
                    else:
                        width.SUCCESS('출구 유효너비:' + str(w) + '(>=' + str(min_door_w) + ')')
 





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67
36600 건축법 시행령 제 39조 2 항

② 법 제49조제1항에 따라 건축물의 출입구에 설치하는 회전문은 국토해양부령으로 정하는 기준에 적합하여야 한다.





// 건축법 시행령 39조 (건축물 바깥쪽으로의 출구 설치) 2항

Check(EDBA_39_2){     
IF  CS THEN KS
}

CS {
Door myDoor {
isObjectProperty(Door.isEntrance) = TRUE
Door.panelOperationType=“RevolvingDoor”
}
isExist(myDoor) = TRUE
}

KS {
getResult(REFB_11_2)=TRUE
}
 




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68
36606 건축법 시행령 제 44조

제44조 (피난 규정의 적용례) 건축물이 창문, 출입구, 그 밖의 개구부(開口部)(이하 "창문등"이라 한다)가 없는 내화구조의 바닥 또는 벽으로 구획되어 있는 경우에는 그 구획된 각 부분을 각각 별개의 건축물로 보아 제34조부터 제41조까지를 적용한다.





//건축법 시행령 44조 (피난 규정의 적용례)



Check(EDBA_44){

   IF CS THEN KS

}



CS{

   Door myDoor{

      isObjectProperty(Door.isEntrance)=True

   }



   Object  myElement {

        getObject(Window)

        getObject(Opening)

        getObject(myDoor)

   }

   

   FloorSlab myFloorSlab{



        getObjectProperty(FloorSlab.isFireResistantStructure)=True

   }



     Wall myWall{

        getObjectProperty(FloorSlab.isFireResistantStructure)=True

        hasObject(Wall, myElement) =False

   }



   isFirePartition(Building, myFloorSlab)=True

   OR  isFirePartition(Building, myWall)=True

   



}



KS{

   getResult(EDBA_34)=True

   getResult(EDBA_35)=True

   getResult(EDBA_36)=True

   getResult(EDBA_37)=True

   getResult(EDBA_38)=True

   getResult(EDBA_39)=True

   getResult(EDBA_40)=True

   getResult(EDBA_41)=True

} 




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69
36608 건축법 시행령 제 46조 1 항

① 법 제49조제2항에 따라 주요구조부가 내화구조 또는 불연재료로 된 건축물로서 연면적이 1천 제곱미터를 넘는 것은 국토해양부령으로 정하는 기준에 따라 내화구조로 된 바닥·벽 및 제64조에 따른 갑종 방화문(국토해양부장관이 정하는 기준에 적합한 자동방화셔텨를 포함한다. 이하 이 조에서 같다)으로 구획(이하 "방화구획"이라 한다)하여야 한다. 다만, 「원자력법」 제2조에 따른 원자로 및 관계시설은 「원자력법」에서 정하는 바에 따른다.





//건축법 시행령 46조 (방화구획의 설치) 1항

Check(EDBA_46_1){

   IF (!CS1 AND CS2) THEN KS

}





CS1{

  getBuildingUsage()="NuclearReactorAndRelatedFacility"

}



CS2{

  (isObjectProperty(MainStructuralPart.isFireResistantStructure)=TRUE

  OR isObjectProperty(MainStructuralPart.Material.nonCombustibility)=TRUE))

  AND Building.grossFloorArea>1000 m2

}



KS{



  Floor myFloor{

      isObjectProperty(FloorSlab.isFireResistantStructure)=TRUE

  }

  Wall myWall{

      isObjectProperty(Wall.isFireResistantStructure)=TRUE

  }

  Door myDoor{

      isObjectProperty(Door.isStrictFireproofDoor)=TRUE

  }



  isFirePartition(Building, myFloor)=TRUE

  AND  isFirePartition(Building, myWall)=TRUE

  AND  isFirePatrition(Building, myDoor)=TRUE



  AND getResult(REFB_14_1)=TRUE

  AND getResult(REFB_14_2)=TRUE

  AND getResult(REFB_14_3)=TRUE



} 




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70
36612 건축법 시행령 제 46조 2 항 3호

3. 계단실부분·복도 또는 승강기의 승강로 부분(해당 승강기의 승강을 위한 승강로비 부분을 포함한다)으로서 그 건축물의 다른 부분과 방화구획으로 구획된 부분





//건축법 시행령 46조 (방화구획의 설치) 2항 3호

check(EDBA_46_2_3){

KS

}



KS{

 isObjectProperty(Stair.Space.isFirePartition)=TRUE

 OR isObjectProperty(Passage.isFirePartition)=TRUE

 OR isObjectProperty(ElevatorShaft.isFirePartition)=TRUE

} 




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71
36613 건축법 시행령 제 46조 2 항 4호

4. 건축물의 최상층 또는 피난층으로서 대규모 회의장·강당·스카이라운지·로비 등의 용도로 쓰는 부분으로서 그 용도로 사용하기 위하여 불가피한 부분





//건축법 시행령 46조 (방화구획의 설치) 2항 4호

check(EDBA_46_2_4){

KS

}



KS{
Floor myFloor{
getObject(TopFloor)
OR  isObjectProperty(Floor.isEscape)=TRUE
}


 AND 

 (getSpaceUsage(myFloor.Space)="ConferenceRoom"

 OR getSpaceUsage(myFloor.Space)="Hall"

 OR getSpaceUsage(myFloor.Space)="SkyLounge"

 OR getSpaceUsage(myFloor.Space)="Lobby"

 OR isObjectProperty(Zone.isEgressSafetyZone)= TRUE

} 




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72
36614 건축법 시행령 제 46조 2 항 5호

5. 복층형 공동주택의 세대별 층간 바닥 부분





//건축법 시행령 46조 (방화구획의 설치) 2항 5호
check(EDBA_46_2_5){
	Zone myZone{
		isObjectProperty(Zone.isOccupiedByOneHousehold) = TRUE
	}
	getBuildingUsage() = "DuplexMultiUnitHouses"
	hasSpace(myZone, Floor) = TRUE
	getFloorNumber(Floor) != 1
} 




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73
36615 건축법 시행령 제 46조 2 항 6호

6. 주요구조부가 내화구조 또는 불연재료로 된 주차장





//건축법 시행령 46조 (방화구획의 설치) 2항 6호

check(EDBA_46_2_6){

KS

}



KS{

  isObjectProperty(MainStructuralPart.isFireResistantStructure)=TRUE

  AND isObjectProperty(MainStructuralPart.Material.nonCombustibility)=TRUE

  AND getSpaceUsage()=ParkingLot

} 




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74
36618 건축법 시행령 제 46조 4 항

④ 공동주택 중 아파트로서 4층 이상인 층의 각 세대가 2개 이상의 직통계단을 사용할 수 없는 경우에는 발코니에 인접 세대와 공동으로 또는 각 세대별로 다음 각 호의 요건을 모두 갖춘 대피공간을 하나 이상 설치하여야 한다. 이 경우 인접 세대와 공동으로 설치하는 대피공간은 인접 세대를 통하여 2개 이상의 직통계단을 쓸 수 있는 위치에 우선 설치되어야 한다.





//건축법 시행령 46조 (방화구획의 설치) 4항

check(EDBA_46_4){

IF CS THEN KS1 AND KS2

}



Zone myZone{

     isObjectProperty(Zone.isOccupiedByOneHousehold) = TRUE

}



KS1{
Space mySpace{
Space.isEscape = TRUE
}

isExist(Balcony)=TRUE

AND hasElement(Balcony,mySpace)=TRUE

AND (getResult(EDBA_46_4_1)=TRUE

AND getResult(EDBA_46_4_2)=TRUE

AND getResult(EDBA_46_4_3)=TRUE

AND getResult(EDBA_46_4_4)=TRUE)

}



KS2{
Stair myStair{
Stair.isDirect = TRUE
}

isGoThrough(myZone,mySpace,myZone)=TRUE

AND isGoThrough(mySpace,myZone,myStair)=TRUE

}



CS{

getBuildingUsage()="MultiUnitHouses.ApartmentHouses"

AND Floor.number >=4

AND isDirectlyAccessible(myZone, myStair)=TRUE

AND myStair.Number>=2

} 




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75
36635 건축법 시행령 제 51조 2 항

② 법 제49조제2항에 따라 6층 이상인 건축물로서 문화 및 집회시설, 종교시설, 판매시설, 운수시설, 의료시설, 교육연구시설 중 연구소, 노유자시설 중 아동 관련 시설·노인복지시설, 수련시설 중 유스호스텔, 운동시설, 업무시설, 숙박시설, 위락시설, 관광휴게시설 및 장례식장의 거실에는 국토해양부령으로 정하는 기준에 따라 배연설비(排煙設備)를 하여야 한다. 다만, 피난층인 경우에는 그러하지 아니하다.





//건축법 시행령 51조 (거실의 채광 등) 2항
Check(EDBA_51_2){
	IF (!CS1 AND CS2) THEN KS
}


CS1{
	Floor myFloor{
		isObjectProperty(Floor.isEscape) = TRUE
	}
	getFloorNumber(Room) = getFloorNumber(myFloor)
}

CS2{
	getBuildingStoriesCount() >= 6
	getResult(EDBA_51_2_1) = True
	OR getResult(EDBA_51_2_2) = True
	OR getResult(EDBA_51_2_3) = True
	OR getResult(EDBA_51_2_4) = True
	OR getResult(EDBA_51_2_5) = True
	OR getResult(EDBA_51_2_6) = True
	OR getResult(EDBA_51_2_7) = True
	OR getResult(EDBA_51_2_8) = True
	OR getResult(EDBA_51_2_9) = True
	OR getResult(EDBA_51_2_10) = True
	OR getResult(EDBA_51_2_11) = True
	OR getResult(EDBA_51_2_12) = True
	OR getResult(EDBA_51_2_13) = True
	OR getResult(EDBA_51_2_14) = True
	OR getResult(EDBA_51_2_15) = True
}

KS{
	hasSpace(Room, SmokeExhaustionSystem) = True
	getResult(RFB_14_1) = True
	getResult(REFB_17_1) = True
	getResult(REFB_17_2) = True
}
 




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76
36649 건축법 시행령 제 57조 1 항

① 법 제50조제2항에 따라 연면적 1천 제곱미터 이상인 건축물은 방화벽으로 구획하되, 각 구획된 바닥면적의 합계는 1천 제곱미터 미만이어야 한다. 다만, 주요구조부가 내화구조이거나 불연재료인 건축물과 제56조제1항제5호 단서에 따른 건축물 또는 내부설비의 구조상 방화벽으로 구획할 수 없는 창고시설의 경우에는 그러하지 아니하다.





//  건축법 시행령 57조 (	대규모 건축물의 방화벽 등) 1항
Check(EDBA_57_1){
	IF (CS1 AND CS2) THEN KS
}

CS1{
	getObjectProperty(MainStructuralPart.isFireResistantStructure) = TRUE
	OR getObjectProperty(MainStructuralPart.Material.nonCombustibility) = TRUE
	OR getResult(EDBA_56_1_5) = TRUE
}

CS2{
	getObjectProperty(Building.grossFloorArea) >= 1000m2
}

KS{
	Space mySpace{
		getFloorArea(Space) < 1000m2
	}

	Space mySpace2{
		Space != mySpace
	}

	Wall myWall{
		isObjectProperty(Wall.isFireProofWall) = TRUE
	}

	isPartitioned(mySpace, mySpace2, myWall) = TRUE
} 




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77
36704 건축법 시행령 제 89조

제89조 (승용 승강기의 설치) 법 제64조제1항 전단에서 "대통령령으로 정하는 건축물"이란 층수가 6층인 건축물로서 각 층 거실의 바닥면적 300제곱미터 이내마다 1개소 이상의 직통계단을 설치한 건축물을 말한다.





//건축법 시행령 89조 (승용 승강기의 설치)
Check(EDBA_89){
     KS
}

KS{
     Stair myStair{
          isObjectProperty(Stair.isDirect) = TRUE
     }
     getBuildingStoriesCount() = 6
     isExist(myStair) = TRUE
} 




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78
36706 건축법 시행령 제 90조 1 항

① 법 제64조제2항에 따라 높이 31미터를 넘는 건축물에는 다음 각 호의 기준에 따른 대수 이상의 비상용 승강기(비상용 승강기의 승강장 및 승강로를 포함한다. 이하 이 조에서 같다)를 설치하여야 한다. 다만, 법 제64조제1항에 따라 설치되는 승강기를 비상용 승강기의 구조로 하는 경우에는 그러하지 아니하다.





//건축법 시행령 90조 (비상용 승강기의 설치) 1항

Check(EDBA_90_1){
  IF (!CS1 AND CS2) THEN KS

}

CS1{
    getResult(BA_64_1)=TRUE
    isObjectProperty(Elevator.isEmergency)=TRUE
    
}

CS2{
    getBuildingHeight()>31 m
}

KS{
    getResult(EDBA_90_1_1)=TRUE
    getReslut(EDBA_90_1_2)=TRUE
} 




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79
37047 건축법 시행령 제 56조 1 항 5호

5. 3층 이상인 건축물 및 지하층이 있는 건축물. 다만, 단독주택(다중주택 및 다가구주택은 제외한다), 동물 및 식물 관련 시설, 발전시설(발전소의 부속용도로 쓰는 시설은 제외한다), 교도소·감화원 또는 묘지 관련 시설(화장장은 제외한다)의 용도로 쓰는 건축물과 철강 관련 업종의 공장 중 제어실로 사용하기 위하여 연면적 50제곱미터 이하로 증축하는 부분은 제외한다.





//건축법 시행령 56조 (건축물의 내화구조) 1항 5호

check(EDBA_56_1_5){

	IF !CS THEN KS

}

Building myBuilding{

     getBuildingUsage() = "PowerPlant"

     isObjectProperty(Building.isAttachedBuilding) = TRUE

}


Building  myBuilding{

     getResult(REFB_*_3_30) = TRUE

     getResult(REFB_*_3_31) = TRUE

}



CS{

         getBuildingUsage() = "facilities for animals and plants"

                                       

                              | "facilities for power generation"

                              | "correctional facilities and military installations.prison"

                              | "correctional facilities and military installations.reformatories 

                              | "myFactory"



	 OR (getBuildingUsage() = "detached houses"

             AND getBuildingUsage() != "detached houses.multi-user houses" 

                                     | "detached houses.multi-family houses" )



	 OR (getBuildingUsage() = "facilities for power generation" 

	 AND (getBuildingUsage() = "myBuilding"



	 OR (getBuildingUsage() = "cemeteries and related facilities"

	 AND getBuildingUsage() != "Crematorium") 





}



KS{

Floor myFloor{
Floor.number < 0
}

          getBuildingStoriesCount() >= 3 

	  AND isExist(myFloor) = TRUE

} 




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80
37352 건축법 시행령 제 34조 1 항

① 건축물의 피난층(직접 지상으로 통하는 출입구가 있는 층을 말한다. 이하 같다) 외의 층에서는 피난층 또는 지상으로 통하는 직통계단(경사로를 포함한다. 이하 같다)을 거실의 각 부분으로부터 계단(거실로부터 가장 가까운 거리에 있는 계단을 말한다)에 이르는 보행거리가 30미터 이하가 되도록 설치하여야 한다. 다만, 건축물(지하층에 설치하는 것으로서 바닥면적의 합계가 300제곱미터 이상인 공연장·집회장·관람장 및 전시장은 제외한다)의 주요구조부가 내화구조 또는 불연재료로 된 건축물은 그 보행거리가 50미터(층수가 16층 이상인 공동주택은 40미터) 이하가 되도록 설치할 수 있으며, 자동화 생산시설에 스프링클러 등 자동식 소화설비를 설치한 공장으로서 국토해양부령으로 정하는 공장인 경우에는 그 보행거리가 75미터(무인화 공장인 경우에는 100미터) 이하가 되도록 설치할 수 있다. <개정 2009.7.16>





// 건축법 시행령 34조 (직통계단의 설치) 1항

Check(EDBA_34_1){
     KS
}

KS{
Floor myFloor{
      isObjectProperty(Floor.isEscape) = TRUE
}

Space mySpace{
      getObjectProperty(Space.usage)="PerformanceHall"
      OR getObjectProperty(Space.usage)="AssemblyHall"
      OR getObjectProperty(Space.usage)="Auditorium"	
      OR getObjectProperty(Space.usage)="ExhibitionHall"
}

Door myDoor{
     isDirectlyAccessible(Door, Ground)=TRUE
}

Stair myStair{
     isObjectProperty(Stair.isDirect)=TRUE
     isAccessible(Stair,myFloor)=TRUE
     OR isAccessible(Stair,Ground)=TRUE
}

Ramp myRamp{
     isAccessible(Ramp,myFloor)=TRUE
     OR isAccessible(Ramp,Ground)=TRUE
}

Floor myFloor2{
     isObjectProperty(Floor.isEscape)=FALSE
     OR hasObject(Floor, myDoor)=FALSE
}

	Zone myZone{

		isDirectlyAccessible(myStair, Zone)=FALSE

	}

 

IF

	getFloorNumber(mySpace)>0

	getFloorArea(mySpace)<=300 m2

	isFireResistantStructure(MainStructuralPart)=TRUE

	OR isObjectProperty(MainStructuralPart.Material.nonCombustibility)=TRUE 

	THEN IF        getBuildingStoriesCount()>=16

	               getBuildingUsage()="MultiUnitHouse"

	          THEN ED= 40 

	ELSE THEN   ED=50               

	END IF



ELSE IF   

	getBuildingUsage() = "Factory" 

	isExist(ExtinguishingSystem)=TRUE 

	isObjectProperty(ExtinguishingSystem.isAutomatic)=TRUE

	getResult(REFB_8_2)=TRUE

	THEN IF   	getBuildingUsage() = "UnmannedFactory" 

			THEN ED=100

	ELSE THEN  ED=75

	END IF 



ELSE THEN ED=30

	END IF 



	(hasObject(myFloor,myStair)=TRUE

	hasObject(myZone, myStair)=TRUE

	getObjectDistance(Room,myStair, 1)<=ED)

	OR 

	(hasObject(myFloor,myRamp)=TRUE

	hasObject(myZone, myRamp)=TRUE

	getObjectDistance(Room,myRamp, 1)<=ED)

} 








max_route_length = 30

def Check():
    evac_storey_exist = False
    stories = SELECT('storey')

    for storey in stories:
        if storey.SELECT('is evacuation storey').BOOL() == True:
            evac_storey_exist = True
            break

    if evac_storey_exist == False:
        ERROR('피난층이 존재하지 않습니다.')
        return

    for storey in stories:
        if storey.SELECT('is evacuation storey').BOOL() == True:
            continue

        stairs = storey.SELECT('direct stair')

        if stairs.COUNT() == 0:
            storey.ERROR(storey.SELECT('name').STRING() + '에 직통계단이 존재하지 않습니다.')
            continue

        for space in storey.SELECT('space'):
            route_length = -1
            for route in space.SELECT('escape route', stairs):
                length = route.SELECT('length').UNIT('m').NUMBER()
                if length > 0:
                    if route_length < 0:
                        route_length = length
                    else:
                        route_length = min([route_length, length])
            if route_length < 0:
                space.ERROR(space.SELECT('name').STRING() + '부터 직통계단까지 갈 수 없다.')
            elif route_length > max_route_length:
                space.ERROR(space.SELECT('name').STRING() + '부터 직통계단까지의 거리가 멀다 : ' + str(route_length))
            else:
                space.SUCCESS(space.SELECT('name').STRING() + ' : ' + str(route_length)) 





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81
37353 건축법 시행령 제 34조 2 항

② 법 제49조제1항에 따라 피난층 외의 층이 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 용도 및 규모의 건축물에는 국토해양부령으로 정하는 기준에 따라 피난층 또는 지상으로 통하는 직통계단을 2개소 이상 설치하여야 한다. <개정 2009.7.16>





//건축법 시행령 34조 (직통계단의 설치) 2항

Check(EDBA_34_2){

   IF (CS1 AND CS2) THEN KS

}



CS1{

	isObjectProperty(Floor.isEscape) = FALSE

}



CS2{

	getResult(EDBA_34_2_1)=TRUE

   	OR getResult(EDBA_34_2_2)=TRUE

   	OR getResult(EDBA_34_2_3)=TRUE  

   	OR getResult(EDBA_34_2_4)=TRUE

   	OR getResult(EDBA_34_2_5)=TRUE

}



KS{

        Floor myFloor{

        isObjectProperty(Floor.isEscape)=TRUE

        }



   	Stair myStair{

      		isObjectProperty(Stair.isDirect) = TRUE

      		isAccessible(myFloor, Stair)= TRUE

      		OR isAccessible(Ground,Stair) = TRUE

   	}



   	getObjectCount(myStair)>2 

   	getResult(REFB_8_1) = True

} 




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82
37359 건축법 시행령 제 34조 3 항

③ 초고층 건축물에는 피난층 또는 지상으로 통하는 직통계단과 직접 연결되는 피난안전구역(초고층 건축물의 피난·안전을 위하여 지상층으로부터 최대 30개 층마다 설치하는 대피공간을 말한다. 이하 같다)을 설치하여야 한다. <신설 2009.7.16>





// 건축법 시행령 제 34조 (직통계단의 설치) 3항

check(EDBA_34_3){

		IF CS THEN KS ENDIF

}



CS{

isObjectProperty(Building.isHighriseBuilding) = TRUE

}

KS{

		Stair myStair{

				isObjectProperty(Stair.isDirect) = TRUE			

		}

		Zone myZone{

				isObjectProperty(Zone.isEgressSafetyZone) = TRUE

		}

		Floor myFloor{

				isObjectProperty(Floor.isEscape) = TRUE

		}

isGoThrough(myFloor, myZone, myStair) = TRUE

		OR isGoThrough(myFloor, Ground, myStair) = TRUE



		getObjectCount(myZone) >= getBuildingStoriesCount()/30

} 




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83
37360 건축법 시행령 제 34조 4 항

④ 제3항에 따른 피난안전구역의 규모와 설치기준은 국토해양부령으로 정한다. <신설 2009.7.16>





// 건축법 시행령 34조 (직통계단의 설치) 4항

check(EDBA_34_4){

		IF !CS THEN KS ENDIF

}

CS{

		Stair myStair{

				isObjectProperty(Stair.isDirect) = TRUE

		}

		Floor myFloor{

				isObjectProperty(Floor.isEscape) = TRUE

		}

		isDirectlyAccessible(myStair, myFloor) = TRUE

		OR isDirectlyAccessible(myStair, Ground) = TRUE

}

				

KS{

		isObjectProperty(Building.isQuasiHighriseBuilding) = TRUE

		Stair myStair{

				isObjectProperty(Stair.isDirect) = TRUE			

		}

		Zone myZone{

				isObjectProperty(Zone.isEgressSafetyZone) = TRUE

		}

		Floor myFloor{

				isObjectProperty(Floor.isEscape) = TRUE

		}

                isGoThrough(myFloor, myZone, myStair) = TRUE

		OR isGoThrough(myFloor, Ground, myStair) = TRUE

		(getBuildingStoriesCount()/2)-5 < getFloorNumber(myZone)

                getFloorNumber(myZone) < (getBuildingStoriesCount()/2)+5

} 




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84
37368 건축법 시행령 제 35조 5 항

⑤ 건축물의 5층 이상인 층으로서 문화 및 집회시설 중 전시장 또는 동·식물원, 판매시설, 운수시설(여객용 시설만 해당한다), 운동시설, 위락시설, 관광휴게시설(다중이 이용하는 시설만 해당한다) 또는 수련시설 중 생활권 수련시설의 용도로 쓰는 층에는 제34조에 따른 직통계단 외에 그 층의 해당 용도로 쓰는 바닥면적의 합계가 2천 제곱미터를 넘는 경우에는 그 넘는 2천 제곱미터 이내마다 1개소의 피난계단 또는 특별피난계단(4층 이하의 층에는 쓰지 아니하는 피난계단 또는 특별피난계단만 해당한다)을 설치하여야 한다. <개정 2008.10.29, 2009.7.16>





//건축법 시행령 35조 (피난계단의 설치) 5항
check(EDBA_35_5){
	IF (CS) THEN KS
}

CS{
	Floor myFloor{
		Floor.number >= 5
		OR Floor.usage = "CulturalAndAssemblyFacility.ExhibitionHall"
		OR Floor.usage = "CulturalAndAssemblyFacility.ZoologicalAndBotanicalGarden"
		OR Floor.usage = "CommercialFacility"
		OR Floor.usage = "PassengerTrafficFacilities“??
		OR Floor.usage = "SportsFacility"
		OR Floor.usage = "AmusementFacility"
		OR Floor.usage = "FacilityForTourismAndRelaxation“???
		OR Floor.usage = "Trainingfacility.TrainingFacilityInLivingZone“
	}

	isExist(myFloor)=True           
}

KS{	
	Stair myStair2{
		isObjectProperty(Stair.isSpecialEscape) = True
		OR isObjectProperty(Stair.isEscape) = True
	}

	getResult(EDBA_34) = TRUE

	IF (getTotalFloorArea(myFloor.Space) >= 2000m2) 		
		THEN getObjectCount(myStair2) >= 1+ getFloorArea(myFloor.Space)/2000
}
 




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85
37378 건축법 시행령 제 47조 1 항 3호

3. 공동주택과 위락시설이 같은 초고층 건축물에 있는 경우. 다만, 사생활을 보호하고 방범·방화 등 주거 안전을 보장하며 소음·악취 등으로부터 주거환경을 보호할 수 있도록 주택의 출입구·계단 및 승강기 등을 주택 외의 시설과 분리된 구조로 하여야 한다.





//건축법 시행령 47조 (방화에 장애가 되는 용도의 제한) 1항 3호

Check(EDBA_47_1_3){
         KS
}

KS{
    Space mySpace1{
        getSpaceUsage(Space)="MultiUnitHouse"
    }
 
    Space mySpace2{
        getSpaceUsage(Space)="AmusementFacility"
    }

  
    Building myBuilding{
       isObjectProperty(Building.isHighriseBuilding)=True
    }

   
    isExistTogether(mySpace1, mySpace2, myBuilding)=True

   //다만, 주택의 출입구ㆍ계단 및 승강기 등을 주택 외의 시설과 분리된 구조로 하여야 한다.

} 




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86
19890 다중이용업소의 안전관리에 관한 특별법 시행령 제 2조 5호

5. 「게임산업진흥에 관한 법률」 제2조제6호ㆍ제6호의2ㆍ제7호 및 제8호의 게임제공업ㆍ인터넷컴퓨터게임시설제공업 및 복합유통게임제공업. 다만, 게임제공업 및 인터넷컴퓨터게임시설제공업의 경우에는 영업장(내부계단으로 연결된 복층구조의 영업장은 제외한다)이 지상 1층 또는 지상과 직접 접하는 층에 설치되고 그 영업장의 주된 출입구가 건축물 외부의 지면과 직접 연결된 구조에 해당하는 경우는 제외한다.





//다중이용업소의 안전관리에 관한 특별법 시행령 2조 (다중이용업) 5호


Check(ERSASP_2_0_5){
KS1 AND IF CS THEN !KS2
}


KS1{
getObjectProperty(Building.business)= "GIPA_2_0_6"
OR getObjectProperty(Building.business)= "GIPA_2_0_6-2"
OR getObjectProperty(Building.business)= "GIPA_2_0_7"
OR getObjectProperty(Building.business)= "GIPA_2_0_8"
}


CS{
getObjectProperty(Building.business)= "GIPA_2_0_6"
OR getObjectProperty(Building.business)= "GIPA_2_0_7"
}

KS2{
Space mySpace{
Space.usage = "GIPA_2_0_6"
OR Space.usage = "GIPA_2_0_7"
}
Floor myFloor{
hasObject(Floor,mySpace)=TRUE
}
Door myDoor{
isObjectProperty(mySpace.Door.isEntrance)=TRUE
}

(getObjectProperty(myFloor.number)=1
OR isDirectlyAccessible(myFloor, Ground)=TRUE)
isConnectedToExternal(myDoor)=TRUE
} 




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87
19905 소화기구 및 자동소화장치의 화재안전기준(NFSC 101) 제 4조 7호

7. 주방용자동소화장치는 아파트의 각 세대별 주방 및 오피스텔의 각실 별 주방에 다음 각 목의 기준에 따라 설치할 것<개정 2012.6.11>





//소화기구 및 자동 소화장치의 화재안전기준(nfsc 101) 4조 (설치기준) 1항 7호
Check(NFSC101_4_1_7){
	IF CS THEN KS
}

CS{
	Space mySpace{
	getSpaceUsage() = "Kitchen"
	}

}

KS{
	AutomaticFireExtinguishingEquipment myAutomaticFireExtinguishingEquipment{
	isObjectProperty(AutomaticFireExtinguishingEquipment.isKitchenType) = TRUE
	}
	hasSpace(mySpace,myAutomaticFireExtinguishingEquipment) = TRUE
	getResult(NFSC101_4_1_7_3)=TRUE
} 




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88
19906 소화기구 및 자동소화장치의 화재안전기준(NFSC 101) 제 4조 7호 다 목

다. 가스차단장치는 주방배관의 개폐밸브로부터 2m 이하의 위치에 설치하되, 상시 확인 및 점검이 가능하도록 설치할 것<개정 2012.6.11>





//소화기구 및 자동 소화장치의 화재안전기준(nfsc 101) 4조 (설치기준) 1항 7호 다목
Check(NFSC101_4_1_7_다){
	KS
}
KS{
	ShutdownEquipment myShutdownEquipment{
	isObjectProperty(ShutdownEquipment.type)="GAS"
	}
	Space mySpace{
	isObjectProperty(Space.usage) = "Kitchen"
	}
	Pipe myPipe{
	isInstalled(Pipe, mySpace) = TRUE
	}
	Valve myValve{
	isObjectProperty(Valve.isShutoffValve) = TRUE
	isInstalled(Valve, myPipe) = TRUE
	}
	isElementDistance(myShutdownEquipment, myValve) <= 2m
} 




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89
19908 소화기구 및 자동소화장치의 화재안전기준(NFSC 101) 제 4조 8호 가 목

가. 분사헤드의 설치 높이는 방호구역의 바닥으로부터 최소 0.2m 이상 최대 3.7m 이하로 하여야 한다. 다만, 별도의 높이로 형식승인 받은 경우에는 그 범위 내에서 설치할 수 있다.





//소화기구 및 자동 소화장치의 화재안전기준(nfsc 101) 4조 (설치기준) 1항 8호 가목
Check(NFSC101_4_1_8_가){
	KS
}

Zone myZone{
	isObjectProperty(Zone.isProtectionZone)=TRUE
}

02.m <= getObjectVerticalDistance(myZone.FloorSlab, AutomaticFireExtinguishingEquipment.Head, a) <= 3.7m
	 




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90
19909 소화기구 및 자동소화장치의 화재안전기준(NFSC 101) 제 4조 8호 나 목

나. 화재감지기는 방호구역내의 천장 또는 옥내에 면하는 부분에 설치하되 「자동화재탐지설비의 화재안전기준(NFSC 203)」 제7조에 적합하도록 설치할 것





//소화기구 및 자동 소화장치의 화재안전기준(nfsc 101) 4조 (설치기준) 1항 8호 나목
Check(NFSC101_4_1_8_나){
	KS
}
KS{
	Zone myZone{
		isObjectProperty(Zone.isProtectionZone)=TRUE
	}
	{hasObject(myZone.Ceiling, FireDetector) = TRUE
	OR isExternal(FireDetector) = FALSE}
	getResult(NFSC203_7) = TRUE

} 




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91
19910 소화기구 및 자동소화장치의 화재안전기준(NFSC 101) 제 4조 2 항

② 이산화탄소 또는 할로겐화합물(할론 1301과 청정소화약제를 제외한다)을 방사하는 소화기구(자동확산소화장치를 제외한다)는 지하층이나 무창층 또는 밀폐된 거실로서 그 바닥면적이 20㎡ 미만의 장소에는 설치할 수 없다. 다만, 배기를 위한 유효한 개구부가 있는 장소인 경우에는 그러하지 아니하다.<개정 2008.12.15, 2012.6.11>





//소화기구 및 자동 소화장치의 화재안전기준(nfsc 101) 4조 (설치기준) 2항

Check(NFSC101_4_2){

	KS

}



KS{

	FireExtinguisher myFireExtinguisher{

	getObjectProperty(FireExtinguishingEquipment.extinguishingAgentType) = "GasType"

	}

	Space mySpace{

		(getFloorNumber(Space) = -1

	OR hasSpace(Space, Window) = FALSE

	OR isObjectProperty(Room.isEnclosed)=TRUE)

	getObjectProperty(Space.FloorSlab) < 20 m2

	}



	getSpace(mySpace, myFireExtinguisher) = FALSE

} 




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92
72619 스프링클러설비의 화재안전기준(NFSC 103) 제 10조 7 항 7호 가 목

가. 드라이펜던트스프링클러헤드를 사용하는 경우





//스프링클러설비의 화재안전기준(NFSC 103) 10조 7항 7호 가목
check(NFSC103_10_7_7_가){
KS
}

KS{
SprinklerHead mySprinklerHead{
isObjectProperty(SprinklerHead.isDryPendent)=TRUE
}

SprinklerSystem mySprinklerSystem{
getObject(WetPipeSprinklerSystem)
getObject(VacuumSprinklerExtinguishingSystem)
}
SprinklerSystem mySprinklerSystem1{
getObject(SprinklerSystem)!= mySprinklerSystem
}

hasElement(mySprinklerSystem1, mySprinklerHead)=TRUE
} 




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93
72620 스프링클러설비의 화재안전기준(NFSC 103) 제 10조 7 항 7호 다 목

다. 개방형스프링클러헤드를 사용하는 경우





//스프링클러설비의 화재안전기준(NFSC 103) 10조 7항 7호 다목
check(NFSC103_10_7_7_다){
KS
}

KS{
SprinklerHead mySprinklerHead{
isObjectProperty(SprinklerHead.openAndCloseType)="OpenType"
}

SprinklerSystem mySprinklerSystem{
getObject(WetPipeSprinklerSystem)
getObject(VacuumSprinklerExtinguishingSystem)
}
SprinklerSystem mySprinklerSystem1{
getObject(SprinklerSystem)!= mySprinklerSystem
}

hasElement(mySprinklerSystem1, mySprinklerHead)=TRUE
} 




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94
19912 연결살수설비의 화재안전기준(NFSC 503) 제 4조 1 항 2호

2. 송수구는 구경 65㎜의 쌍구형으로 설치할 것. 다만, 하나의 송수구역에 부착하는 살수헤드의 수가 10개 이하인 것은 단구형의 것으로 할 수 있다.





//  연결살수설비의 화재안전기준(nfsc 503) 4조 (송수구 등) 1항 2호



Check(NFSC503_4_1_2){

 IF CS THEN KS 

}

CS{

 Zone myZone{

  isObjectProperty(Zone.isWaterSupplyZone)=TRUE

 }

 hasObject(myZone.One,HookingUpSprinklerSystem.Head.)=TRUE

 getObjectCount(HookingUpSprinklerSystem.Head.) <= 10  

}

KS{

 Port myPort{
getObjectProperty(Port.systemType) = "HookingUpSprinklerSystem"
 getObjectProperty(Port.typeForWater) = "FireDepartmentConnection" 

 }

 isObjectProperty(myPort.diameter) = 65mm

 getObjectProperty(myPort.shapeType) = "DoubleType"

} 




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95
19913 연결살수설비의 화재안전기준(NFSC 503) 제 4조 1 항 3호

3. 개방형헤드를 사용하는 송수구의 호스접결구는 각 송수구역마다 설치할 것. 다만, 송수구역을 선택할 수 있는 선택밸브가 설치되어 있고 각 송수구역의 주요구조부가 내화구조로 되어 있는 경우에는 그러하지 아니하다.





//  연결살수설비의 화재안전기준(nfsc 503) 4조 (송수구 등) 1항 3호



Check(NFSC503_4_1_3){

 IF !CS THEN KS 

}

	Zone myZone{

  isObjectProperty(Zone.isWaterSupplyZone)=TRUE

	}

CS{

	Valve myValve{

	isObjectProerpty(Valve.isSelectionValve) = TRUE

	}

	isInstalled(myValve) = TRUE

	hasObject(myZone,MainStructuralPart) = TRUE

	isFireResistantStructure(MainStructuralPart) = TRUE

}

KS{

	 Port myPort{
getObjectProperty(Port.systemType) = "HookingUpSprinklerSystem"
 getObjectProperty(Port.typeForWater) = "FireDepartmentConnection" 

 }

	Head myHead{

	getObjectProperty(Head.openAndCloseType) = "OpenType"

	}

	isInstalled(myPort.호스접결구, myZone.One) = TRUE

} 




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96
19915 연결살수설비의 화재안전기준(NFSC 503) 제 4조 1 항 5호

5. 송수구로부터 주배관에 이르는 연결배관에는 개폐밸브를 설치하지 아니 할 것. 다만, 스프링클러설비·물분무소화설비·포소화설비 또는 연결송수관설비의 배관과 겸용하는 경우에는 그러하지 아니하다.





//  연결살수설비의 화재안전기준(nfsc 503) 4조 (송수구 등) 1항 5호



Check(NFSC503_4_1_5){

 IF !CS THEN KS 

}

CS{
Pipe myPipe1{
getObjectProperty(Port.systemType) = "HookingUpSprinklerSystem"
}
Pipe myPipe2{
getObjectProperty(Port.systemType) = "SprinklerSystem"
}
Pipe myPipe3{
getObjectProperty(Port.systemType) = "WaterSprayExtingushingSystem"
}
Pipe myPipe4{
getObjectProperty(Port.systemType) = "FoamExtinguishingSystem"
}
Pipe myPipe5{
getObjectProperty(Port.systemType) = "HookingUpSprinklerSystem"
}
Pipe myPipe6{
getObjectProperty(Port.systemType) = "FireDepartmentConnectionSystem"
}
	isShared(myPipe1, myPipe2, myPipe3, myPipe4) = TRUE

	OR isShared(myPipe5, myPipe6) = TRUE

}

KS{

	Port myPort{ 
getObjectProperty(Port.systemType) = "HookingUpSprinklerSystem"
	getObjectProperty(Port.typeForWater) = "FireDepartmentConnection" 

 	}

 	Pipe myPipe{

	isObjectProperty(Pipe.isRiser)=TRUE

	}

	Vavle myValve{

	isObjectProperty(Valve.isShutoffValve)= TRUE

	}

 	isConnectedTo(myPort, Pipe) = TRUE

 	isConnectedTo(Pipe, myPipe) = TRUE

  	isInstalled(myValve, myPipe) = FALSE

 } 




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97
19916 연결살수설비의 화재안전기준(NFSC 503) 제 4조 3 항

③ 연결살수설비에는 송수구의 가까운 부분에 자동배수밸브와 체크밸브를 다음 각 목의 기준에 따라 설치하여야 한다. <개정 2012.8.20>





//  연결살수설비의 화재안전기준(nfsc 503) 4조 (송수구 등) 3항



Check(NFSC503_4_3){

 KS 

}

KS{

	Valve myValve1{

	isObjectProperty(Valve.isAutomiaticDeliveryValve) = TRUE

	}

	Valve myValve2{

	isObjectProperty(Valve.isCheckValve) = TRUE

	}



	isInstalled(myValve1, HookingUpSprinklerSystem) = TRUE

	isInstalled(myValve2, HookingUpSprinklerSystem) = TRUE

	getResult(NFSC503_4_3_1) = TRUE

	getResult(NFSC503_4_3_2) = TRUE 




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98
19917 연결살수설비의 화재안전기준(NFSC 503) 제 4조 3 항 1호

1. 폐쇄형헤드를 사용하는 설비의 경우에는 송수구·자동배수밸브·체크밸브의 순으로 설치할 것





//  연결살수설비의 화재안전기준(nfsc 503) 4조 (송수구 등) 3항 1호



Check(NFSC503_4_3_1){

	IF CS THEN KS

}

CS{

	Head myHead{

	getObjectProperty(Head.openAndCloseType) = "EnclosedType"	

	}

	getObjectProperty(myHead.systemType) = "HookingUpSprinklerSystem"

}

KS{

	Port myPort{ 
getObjectProperty(Port.systemType) = "HookingUpSprinklerSystem"
	getObjectProperty(Port.typeForWater) = "FireDepartmentConnection" 

 	}

 	Valve myValve1{

	isObjectProperty(Valve.isAutomiaticDeliveryValve) = TRUE

	}

	Valve myValve2{

	isObjectProperty(Valve.isCheckValve) = TRUE

	}



	isInstalledInOrder(myPort, myValve1, myValve2) = TRUE

} 




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99
19918 연결살수설비의 화재안전기준(NFSC 503) 제 4조 3 항 2호

2. 개방형헤드를 사용하는 설비의 경우에는 송수구·자동배수밸브의 순으로 설치할 것





//  연결살수설비의 화재안전기준(nfsc 503) 4조 (송수구 등) 3항 2호



Check(NFSC503_4_3_2){

	IF CS THEN KS

}

CS{

	Head myHead{

	getObjectProperty(Head.openAndCloseType) = "OpenType"	

	}

	getObjectProperty(myHead.systemType) = "HookingUpSprinklerSystem"

}

KS{

	Port myPort{ 
getObjectProperty(Port.systemType) = "HookingUpSprinklerSystem"
	getObjectProperty(Port.typeForWater) = "FireDepartmentConnection" 

 	}

 	Valve myValve1{

	isObjectProperty(Valve.isAutomiaticDeliveryValve) = TRUE

	}



	isInstalledInOrder(myPort, myValve1) = TRUE

} 




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100
19919 연결살수설비의 화재안전기준(NFSC 503) 제 4조 4 항

④개방형헤드를 사용하는 연결살수설비에 있어서 하나의 송수구역에 설치하는 살수헤드의 수는 10개 이하가 되도록 하여야 한다.





//  연결살수설비의 화재안전기준(nfsc 503) 4조 (송수구 등) 4항

Check(NFSC503_4_4){
	IF CS THEN KS
}
CS{
	Head myHead{
	getObjectProperty(Head.openAndCloseType) = "OpenType"	
	}
	getObjectProperty(myHead.systemType) = "HookingUpSprinklerSystem"
}
KS{
	Zone myZone{
	isObjectProperty(Zone.isWaterSupplyZone) = TRUE
	}
	Head myHead{
	isInstalled(HookingUpSprinklerSystem.Head, myZone.One) = TRUE
	}

	getObjectCount(myHead) <= 10
} 




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